DeletedUser30097
Guest
Κατά καιρούς γίνονται αναφορές για χρήση λογισμικού το οποίο εκτελεί αυτόματα προκαθορισμένες, από τον χρήστη, ενέργειες στο παιχνίδι, άκοπα για τον ίδιο, στον ελάχιστο δυνατό χρόνο και με την καλύτερη δυνατή απόδοση.
Σ' ότι αφορά τις αναμετρήσεις στον Χάρτη ΣεΣ, η χρήση παρόμοιου λογισμικού δίνει συντριπτικό πλεονέκτημα στους παίκτες που πιθανόν να το χρησιμοποιούν.
Βέβαια, οι κανόνες του παιχνιδιού απαγορεύουν τη χρήση τέτοιων προγραμμάτων. Πώς όμως διασφαλίζεται τ' οριζόμενο από τους κανόνες στην πράξη;
Μία αποτελεσματική λύση θα ήταν να μπει χρονοκαθυστέρηση στις ενέργειες που ένας παίκτης κάνει στον Χάρτη ΣεΣ.
Μ' αφετηρία το γεγονός πως το κύριο πλεονέκτημα που δίνουν τέτοιου είδους λογισμικά, κατά τη διάρκεια των μαχών, είναι η άμεση και ταχεία ενέργεια, σε χρόνο που ένας άνθρωπος δεν μπορεί να την επιτελέσει, προτείνω να μπει ένα ελάχιστο όριο χρονοκαθυστέρησης από τη μία μάχη στην επόμενη.
Δηλαδή, να πρέπει να παρέλθει συγκεκριμένος χρόνος για να έχει δικαίωμα ο παίκτης που ολοκλήρωσε μια ενέργεια σε κάποιο τομέα του Χάρτη ΣεΣ, (είτε επίθεση, είτε πλήρωση αμυντικής θέσης), να κάνει οτιδήποτε άλλο στον τομέα αυτόν.
Η χρονοκαθυστέρηση αυτή μπορεί να οριστεί ανάμεσα στα 14 έως 19 δευτερόλεπτα.
Στην πράξη αυτό σημαίνει πως ένας παίκτης θα μπορεί σ' ένα λεπτό να κάνει 4 ή 3 ενέργειες, (επίθεση, τοποθέτηση άμυνας ή πολιορκίας, απελευθέρωση τομέα ή/και συνδυασμό αυτών), σ' έναν τομέα του Χάρτη ΣεΣ.
Κατ' αυτόν τον τρόπο ακυρώνεται το πλεονέκτημα, (ταχύτητα), που η χρήση τέτοιων λογισμικών δίνει κι αυτά καθίστανται άχρηστα, μιας κι εξομοιώνεται ο χρόνος τέλεσης της αυτοματοποιημένης ενέργειας με τον χρόνο που κι ένας άνθρωπος μπορεί να την επιτελέσει.
Υπάρχει αντίλογος;
Σ' ότι αφορά τις αναμετρήσεις στον Χάρτη ΣεΣ, η χρήση παρόμοιου λογισμικού δίνει συντριπτικό πλεονέκτημα στους παίκτες που πιθανόν να το χρησιμοποιούν.
Βέβαια, οι κανόνες του παιχνιδιού απαγορεύουν τη χρήση τέτοιων προγραμμάτων. Πώς όμως διασφαλίζεται τ' οριζόμενο από τους κανόνες στην πράξη;
Μία αποτελεσματική λύση θα ήταν να μπει χρονοκαθυστέρηση στις ενέργειες που ένας παίκτης κάνει στον Χάρτη ΣεΣ.
Μ' αφετηρία το γεγονός πως το κύριο πλεονέκτημα που δίνουν τέτοιου είδους λογισμικά, κατά τη διάρκεια των μαχών, είναι η άμεση και ταχεία ενέργεια, σε χρόνο που ένας άνθρωπος δεν μπορεί να την επιτελέσει, προτείνω να μπει ένα ελάχιστο όριο χρονοκαθυστέρησης από τη μία μάχη στην επόμενη.
Δηλαδή, να πρέπει να παρέλθει συγκεκριμένος χρόνος για να έχει δικαίωμα ο παίκτης που ολοκλήρωσε μια ενέργεια σε κάποιο τομέα του Χάρτη ΣεΣ, (είτε επίθεση, είτε πλήρωση αμυντικής θέσης), να κάνει οτιδήποτε άλλο στον τομέα αυτόν.
Η χρονοκαθυστέρηση αυτή μπορεί να οριστεί ανάμεσα στα 14 έως 19 δευτερόλεπτα.
Στην πράξη αυτό σημαίνει πως ένας παίκτης θα μπορεί σ' ένα λεπτό να κάνει 4 ή 3 ενέργειες, (επίθεση, τοποθέτηση άμυνας ή πολιορκίας, απελευθέρωση τομέα ή/και συνδυασμό αυτών), σ' έναν τομέα του Χάρτη ΣεΣ.
Κατ' αυτόν τον τρόπο ακυρώνεται το πλεονέκτημα, (ταχύτητα), που η χρήση τέτοιων λογισμικών δίνει κι αυτά καθίστανται άχρηστα, μιας κι εξομοιώνεται ο χρόνος τέλεσης της αυτοματοποιημένης ενέργειας με τον χρόνο που κι ένας άνθρωπος μπορεί να την επιτελέσει.
Υπάρχει αντίλογος;
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή: