Συζήτηση Αναβάθμιση 1.235

COBRA ΓΙΩΡΓΟΣ

Ενεργό Μέλος
Για τα σεντούκια ευχαριστούμε πολύ.
Το πρόβλημα με της επαναλαμβανόμενες αποστολές ποτέ θα λυθεί ;;;;;; ;)
 
  • Like
Αντιδράσεις: *iris*

Demme

Διαχειριστής
Μέλος προσωπικού
Διαχειριστής
Για τα σεντούκια ευχαριστούμε πολύ.
Το πρόβλημα με της επαναλαμβανόμενες αποστολές ποτέ θα λυθεί ;;;;;; ;)
Το ίδιο θέμα υπάρχει και στον beta. Έχει αναφερθεί και όταν επιλυθεί εκεί θα πραγματοποιηθεί η οποιαδήποτε αποκατάσταση και στους άλλους servers.
 

Panos FC

Νέο Μέλος
Εϊναι φοβερή πάντως η αξιολόγηση που κάνετε στα bugs. Οι επαναλαμβανόμενες μας έχουν κάνει τη ζωή πατίνι, στην ουσία έχουν αχρηστεύσει το Frontenac, αλλά για εσάς δεν τρέχει μία, υπάρχει όρος για αυτό, όταν αφήνεις τους άλλους να βασανίζονται
 

Demme

Διαχειριστής
Μέλος προσωπικού
Διαχειριστής
Εϊναι φοβερή πάντως η αξιολόγηση που κάνετε στα bugs. Οι επαναλαμβανόμενες μας έχουν κάνει τη ζωή πατίνι, στην ουσία έχουν αχρηστεύσει το Frontenac, αλλά για εσάς δεν τρέχει μία, υπάρχει όρος για αυτό, όταν αφήνεις τους άλλους να βασανίζονται
Η Ομάδα Υποστήριξης είναι υποχρεωμένη να αναφέρει οποιοδήποτε πρόβλημα bug στους προγραμματιστές της εταιρείας. Από εκεί και μετά η εμπλοκή της σταματά, αφού πρώτα ενημερώσει τους παίκτες. Αυτό (ενημέρωση παικτών), έγινε προσωπικά από εμένα στις 7 Ιουλίου, όπως θα δείτε και στο σύνδεσμο Ημερήσιες Αποστολές.
Σκεφτείτε όμως ότι, δεν είναι εύκολο να διορθωθεί ένα Bug. Όλο το παιχνίδι αποτελείται από κώδικες οι οποίοι εξαρτώνται ο ένας από τον άλλον. Αν αλλάξει κάτι σε μια μεριά επηρεάζει κάποιο άλλο κομμάτι του κώδικα άρα και του παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές μας, κάνουν ό,τι καλύτερο μπορούν.
Ζητάμε και πάλι την κατανόησή σας, σημειώνοντας παράλληλα ότι, αν περιμένετε 1" πριν πατήσετε ακύρωση, το παράθυρο δεν κολλάει!
Στη χειρότερη περίπτωση δηλαδή μιλάμε για 13" (περίπου 4-5" περισσότερα από το κανονικό), εάν κάνετε συνεχώς την ίδια αποστολή. Είναι επομένως αυτονόητο ότι, δεν έχει αχρηστευτεί το Frontenac.
Καλή συνέχεια σας εύχομαι!
 

TeTaTeT

Μέλος
Καλημέρα. Έγινε μια καταπληκτική διόρθωση στους χάρτες ΣεΣ, που δεν έχει αναφερθεί.

Από την έκδοση 1.228 (αν θυμάμαι καλά) και μέχρι την 1.234, όταν άλλαζες τομείς σε έναν χάρτη ΣεΣ ή απλά εποχή ή τοποθετούσες κάποια άμυνα ή πολιορκία και άλλαζες τομέα, κολλούσε το παιχνίδι και έπρεπε να γίνει ανανέωση στον περιηγητή. Έχει αναφερθεί εκατοντάδες φορές. Ζητήσατε να γίνει και ξεχωριστή ανάρτηση στα σφάλματα για να προχωρήσετε σε διόρθωση, διότι δεν αρκούν οι εκατοντάδες αναφορές από τους παίκτες, αλλά δεν έχει γίνει. Και δεν θα γίνει για να δούμε τελικά, τι ομάδα υποστήριξης έχουμε. Τέλος πάντων. Στο ζουμί της υπόθεσης. Από αυτήν την αναβάθμιση, έγινε τελικά διόρθωση.

Τώρα πλέον κολλάει πιο εύκολα από πριν, αλλά, βγάζει ειδοποίηση.
Ναι. Καλά ακούσατε.

Πριν, κολλούσε και δεν μπορούσες να κάνεις τίποτα για να συνεχίσεις να παίζεις, οπότε έκανες ανανέωση επειδή ήσουν σε απόγνωση και για να μην σπάσεις τον υπολογιστή. Τώρα πλέον, δεν έχεις κάποιο λόγο να είσαι σε απόγνωση και μην σκέφτεσαι να σπάσεις τον υπολογιστή. Γιατί ;; Γιατί σου το λέει το παιχνίδι. Έχει κολλήσει και δεν μπορεί να γίνει τίποτα. Ναι, είναι η αλήθεια, κόλλησε και δεν συμβαίνει κάτι άλλο. Μην ανησυχείς. Κάνε ανανέωση για να συνεχίζεις να παίζεις.

ΥΓ Το "Κάτι πήγε στραβά" δεν αναφέρεται στον γιαλό. Ο γιαλός δεν είναι στραβός. Κάποιοι όμως, αρμενίζουν στραβά.
 

Συνημμένα

  • ____a01a.jpg
    ____a01a.jpg
    45,1 KB · Προβολές: 5
Τελευταία επεξεργασία:

Pirlito

Νέο Μέλος
βλεπω μετρησεις σε δευτερολεπτα ποσο χρονο χρειαζεται ενας παικτης για να κανει κατι ... το οποιο ειναι πολυ ενδιαφερον ... εκει κατα τις 8 στους χαρτες ειναι ολα καλα απο χρονο? ... ειναι λογικα τα (νανο)δευτερολεπτα εκει στις πολιορκιες που μπαινουν απο συγκεκριμενες συντεχνιες?
 
Κορυφή