Αν και εκτός θέματος θα απαντήσω μόνο αυτό και θα ζητήσω να κλειδώσει το θέμα αφού έχει κλείσει...
Το να ανοίξει νέος κόσμος έχει κριτήρια. Και ένα από αυτά ναι είναι το πλήθος τον παικτών. Αν η εταιρεία βλέπει πως έχει 8000 στον ένα κόσμο 15000 στον άλλο κόσμο και 20000 στον άλλο και από αυτούς βλέπεις πως τα 5000 άτομα είναι οι ίδιοι και απλά παίζουν και στους τρεις κόσμους άρα ναι δεν έχει πλήθος για να ανοίξει νέο κόσμο... δεν την ενδιαφέρει...
Επίσης κάθε κόσμος είναι και ένας ακόμη σερβερ που η συντήρηση του γίνετε μόνο από τα έσοδα που έχει η εταιρεία από τις αγορές των παικτών του κόσμου αυτού κατά κύριο λόγο. Άρα αν οι παίκτες δεν κάνουν αρκετές αγορές άρα η εταιρεία δεν έχει κέρδος προφανώς και όχι απλά δεν ανοίξει νέο κόσμο αλλά πιστέψτε με έχω δει εταιρείες να κλείνουν και εξ ολοκλήρου εκδόσεις παιχνιδιών, συνέβη σε παιχνίδι που έπαιζα, το έκλεισαν μέσα σε ένα μήνα μόνο στην ελληνική έκδοση με μια απλή ξεκάθαρη ανακοίνωση "Αν δεν αυξηθούν οι αγορές προνομιακών προϊόντων μέσα σε έναν μήνα σε επίπεδα που η εταιρεία να θεωρεί τον σερβερ συμφέρον και κερδοφόρο, και φυσικά βιώσιμο έκδοση αυτή του παιχνιδιού θα κλείσει με λείπει μας. Όμως και πάλι όλοι οι παίκτες μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν στον International του παιχνιδιού.", έναν μήνα μετά απλά ανακοινώθηκε ότι σε 10 μέρες ο ελληνικός σερβερ κλείνει γιατί δεν συμφέρει την εταιρεία να τον συντηρεί.
Κι εγώ αν είχα εταιρεία και είχα κάπου ένα μαγαζί, ή ένα σερβερ παιχνιδιού, ή έβγαζα ένα προϊόν και το έδινα σε κάποια χώρα, τα οποία δεν μου επέφεραν κέρδος προφανώς και θα έκλεινα το μαγαζί (από το να μπαίνω μέσα που λέμε), ή θα έκλεινα τον σερβερ από το να τον πληρώνω από την τσέπη μου κ.ο.κ. Αν δεν έχεις κέρδος δεν αξίζει να συντηρείς το προϊόν όποιο κι αν είναι... και για αυτό δεν μπορεί κανείς να κατηγορήσει κανένα.
Υ.Γ. Η ομάδα του FoE και μόνο, σχεδιαστές, προγραμματιστές κτλ είναι δεκάδες άτομα ίσως και πάνω από 100, και το ίδιο ισχύει και σε κάθε παιχνίδι. Τα μέλη αυτά πληρώνονται από τα έσοδα του εκάστοτε παιχνιδιού.