Bowery King
Νέο Μέλος
Χαίρετε.
Μια ωραία ιδέα που επεξεργάζομαι εδώ και καιρό, και πραγματικά θα αλλάξει τελείως το πώς παίζουμε το FoE, είναι η εισαγωγή «Κόστος Συντηρησης Στρατιωτικών Μονάδων» ή το λεγόμενο στην Αγγλιστί «Upkeep». Ο Στρατός όταν κάθετε, χρειάζεται συντήρηση. (καύσιμα, τροφή, πυρομαχικά κτλ)
Αυτό επίσης θα λύσει και το πρόβλημα και με τα κλικεράκια και διάφορα τέτοια «κλεψιμαίικα». Και εξηγούμε…
Το «Κ.Σ.Σ.Μ.» θα κοστίζει στον παίκτη Νομίσματα και Προμήθειες ανά 24ώρες, για τον αριθμό Στρατιωτικών Μονάδων που έχει στην κατοχή του. Ανά τύπο Μονάδας θα έχει και διαφορετικό κόστος.
Παράδειγμα:
Μονάδες Ταχείας Μετακίνησης > 50Νομισμ./50Προμηθ.
Βαρείς Μονάδες > 200Νομισμ./200Προμηθ.
Ελαφρές Μονάδες > 100Νομισμ./100Προμηθ.
Πυροβολικό > 150Νομισμ./200Προμηθ.
Εμβέλειας > 200Νομισμ./150Προμηθ.
(Τυχαία νούμερα. Μην κολλάτε σε αυτό.)
Άρα λοιπόν, ανά 24ώρες το παιχνίδι θα υπολογίζει πόσες μονάδες έχει ο παίκτης και θα του τραβάει το αντίστοιχο ποσό. Θα εξαιρούνται οι 8 μονάδες που θα είναι δεσμευμένες για την άμυνα της πόλης, αν και θα ήταν ποιο προκλητικό να μην εξαιρούνταν ούτε αυτές.
Σε περίπτωση που ο παίκτης δεν θα έχει τα Νομίσματα ή τις Προμήθειες, δεν θα σου επιτρέπει να φτιάξεις μονάδες στα εργοστάσια σου. Επίσης θα σου μπλοκάρει τις μονάδες που ήδη έχεις μέχρι τον αριθμό που πληρώθηκε. Αν δλδ πληρώθηκαν 10 Πυροβολικά αλλά συνολικά ο παίκτης έχει 20, μόνο 10 θα μπορεί να χρησιμοποιηθούν. Εννοείτε αν χαθούν αυτές οι 10 μονάδες, είτε από μάχες είτε διαγράφουν, το πόσο που πληρώθηκε θα ελευθερώσει τις επόμενες 10 για χρήση, μεχρι τον επόμενο 24ωρο υπολογισμό. Αλλά αν είναι τραυματισμένες, δεν θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι επόμενες 10. Με λίγα λογία δεν θα μπορείς να κάνεις μάχες αν δεν έχεις νομίσματα και προμήθειες.
Αυτό έχει επίσης και άλλα θετικά.
Καταρχήν, θα δώσει πάλι αξία σε κτίρια και ΜΚ που δίνουν Νομίσματα και Προμήθειες, που οι μεγάλοι λογαριασμοί γκρεμίζουν για να βάλουν κτίρια με Επίθεση και Άμυνα.
Επίσης θα υπολογίζονται καλύτερα και τα ειδικά κτίρια από τις διάφορες εκδηλώσεις (δείτε ως παράδειγμα τις 2 τελευταίες εκδηλώσεις, όπου ακούγονταν ότι δεν αξίζουν τα κτίρια αυτά, διότι δεν δίνουν μπόνους στις επιθετικές μονάδες). Οπότε οι παίκτες θα πρέπει να έχουν στην πόλη τους μια ισορροπία από πολεμικά κτίρια, ΜΚ, κτίρια νομισμάτων και προμηθειών.
Ως προς το πρόβλημα με τα κλικεράκια, θα λυθεί με τον ποιο απλό τρόπο.
Τα κλικεράκια χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό μονάδων. Άρα όσοι τα χρησιμοποιούν θα πρέπει να έχουν τεράστιο απόθεμα σε νομίσματα και αγαθά για να το χρησιμοποιούν. Αλλιώς τίποτα… Θα είναι πάρα πολύ δύσκολο να συντηρήσεις ένα στρατό με 500 Άρματα Σημερινής και 2000 Κακοποιούς. (500 Άρματα X 200/200= 100.000Νομίσματα/Προμήθειες και 2000 Κακοποιούς X 100/100= 200.000Νομίσματα/Προμήθειες, Σύνολο 300.000Νομίσματα/Προμήθειες ανα 24ωρο)
Επίσης θα λυθεί και ένα άλλο πρόβλημα με Συντεχνίες λίγων ατόμων που έχουν πολλούς τομείς στο ΣεΣ.
Πολύ άπλα δεν θα μπορούν να συντηρήσουν τόσες μονάδες και από διαφορετικές Εποχές.
Έτσι θα αλλάξει τελείως το τοπίο στη ΣεΣ.
Ελπίζω να σας προβλημάτισα λιγάκι.
Μια ωραία ιδέα που επεξεργάζομαι εδώ και καιρό, και πραγματικά θα αλλάξει τελείως το πώς παίζουμε το FoE, είναι η εισαγωγή «Κόστος Συντηρησης Στρατιωτικών Μονάδων» ή το λεγόμενο στην Αγγλιστί «Upkeep». Ο Στρατός όταν κάθετε, χρειάζεται συντήρηση. (καύσιμα, τροφή, πυρομαχικά κτλ)
Αυτό επίσης θα λύσει και το πρόβλημα και με τα κλικεράκια και διάφορα τέτοια «κλεψιμαίικα». Και εξηγούμε…
Το «Κ.Σ.Σ.Μ.» θα κοστίζει στον παίκτη Νομίσματα και Προμήθειες ανά 24ώρες, για τον αριθμό Στρατιωτικών Μονάδων που έχει στην κατοχή του. Ανά τύπο Μονάδας θα έχει και διαφορετικό κόστος.
Παράδειγμα:
Μονάδες Ταχείας Μετακίνησης > 50Νομισμ./50Προμηθ.
Βαρείς Μονάδες > 200Νομισμ./200Προμηθ.
Ελαφρές Μονάδες > 100Νομισμ./100Προμηθ.
Πυροβολικό > 150Νομισμ./200Προμηθ.
Εμβέλειας > 200Νομισμ./150Προμηθ.
(Τυχαία νούμερα. Μην κολλάτε σε αυτό.)
Άρα λοιπόν, ανά 24ώρες το παιχνίδι θα υπολογίζει πόσες μονάδες έχει ο παίκτης και θα του τραβάει το αντίστοιχο ποσό. Θα εξαιρούνται οι 8 μονάδες που θα είναι δεσμευμένες για την άμυνα της πόλης, αν και θα ήταν ποιο προκλητικό να μην εξαιρούνταν ούτε αυτές.
Σε περίπτωση που ο παίκτης δεν θα έχει τα Νομίσματα ή τις Προμήθειες, δεν θα σου επιτρέπει να φτιάξεις μονάδες στα εργοστάσια σου. Επίσης θα σου μπλοκάρει τις μονάδες που ήδη έχεις μέχρι τον αριθμό που πληρώθηκε. Αν δλδ πληρώθηκαν 10 Πυροβολικά αλλά συνολικά ο παίκτης έχει 20, μόνο 10 θα μπορεί να χρησιμοποιηθούν. Εννοείτε αν χαθούν αυτές οι 10 μονάδες, είτε από μάχες είτε διαγράφουν, το πόσο που πληρώθηκε θα ελευθερώσει τις επόμενες 10 για χρήση, μεχρι τον επόμενο 24ωρο υπολογισμό. Αλλά αν είναι τραυματισμένες, δεν θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι επόμενες 10. Με λίγα λογία δεν θα μπορείς να κάνεις μάχες αν δεν έχεις νομίσματα και προμήθειες.
Αυτό έχει επίσης και άλλα θετικά.
Καταρχήν, θα δώσει πάλι αξία σε κτίρια και ΜΚ που δίνουν Νομίσματα και Προμήθειες, που οι μεγάλοι λογαριασμοί γκρεμίζουν για να βάλουν κτίρια με Επίθεση και Άμυνα.
Επίσης θα υπολογίζονται καλύτερα και τα ειδικά κτίρια από τις διάφορες εκδηλώσεις (δείτε ως παράδειγμα τις 2 τελευταίες εκδηλώσεις, όπου ακούγονταν ότι δεν αξίζουν τα κτίρια αυτά, διότι δεν δίνουν μπόνους στις επιθετικές μονάδες). Οπότε οι παίκτες θα πρέπει να έχουν στην πόλη τους μια ισορροπία από πολεμικά κτίρια, ΜΚ, κτίρια νομισμάτων και προμηθειών.
Ως προς το πρόβλημα με τα κλικεράκια, θα λυθεί με τον ποιο απλό τρόπο.
Τα κλικεράκια χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό μονάδων. Άρα όσοι τα χρησιμοποιούν θα πρέπει να έχουν τεράστιο απόθεμα σε νομίσματα και αγαθά για να το χρησιμοποιούν. Αλλιώς τίποτα… Θα είναι πάρα πολύ δύσκολο να συντηρήσεις ένα στρατό με 500 Άρματα Σημερινής και 2000 Κακοποιούς. (500 Άρματα X 200/200= 100.000Νομίσματα/Προμήθειες και 2000 Κακοποιούς X 100/100= 200.000Νομίσματα/Προμήθειες, Σύνολο 300.000Νομίσματα/Προμήθειες ανα 24ωρο)
Επίσης θα λυθεί και ένα άλλο πρόβλημα με Συντεχνίες λίγων ατόμων που έχουν πολλούς τομείς στο ΣεΣ.
Πολύ άπλα δεν θα μπορούν να συντηρήσουν τόσες μονάδες και από διαφορετικές Εποχές.
Έτσι θα αλλάξει τελείως το τοπίο στη ΣεΣ.
Ελπίζω να σας προβλημάτισα λιγάκι.