Ιδέα Κόστος Συντηρησης Στρατιωτικών Μονάδων

Bowery King

Νέο Μέλος
Χαίρετε.

Μια ωραία ιδέα που επεξεργάζομαι εδώ και καιρό, και πραγματικά θα αλλάξει τελείως το πώς παίζουμε το FoE, είναι η εισαγωγή «Κόστος Συντηρησης Στρατιωτικών Μονάδων» ή το λεγόμενο στην Αγγλιστί «Upkeep». Ο Στρατός όταν κάθετε, χρειάζεται συντήρηση. (καύσιμα, τροφή, πυρομαχικά κτλ)

Αυτό επίσης θα λύσει και το πρόβλημα και με τα κλικεράκια και διάφορα τέτοια «κλεψιμαίικα». Και εξηγούμε…

Το «Κ.Σ.Σ.Μ.» θα κοστίζει στον παίκτη Νομίσματα και Προμήθειες ανά 24ώρες, για τον αριθμό Στρατιωτικών Μονάδων που έχει στην κατοχή του. Ανά τύπο Μονάδας θα έχει και διαφορετικό κόστος.

Παράδειγμα:

Μονάδες Ταχείας Μετακίνησης > 50Νομισμ./50Προμηθ.

Βαρείς Μονάδες > 200Νομισμ./200Προμηθ.

Ελαφρές Μονάδες > 100Νομισμ./100Προμηθ.

Πυροβολικό > 150Νομισμ./200Προμηθ.

Εμβέλειας > 200Νομισμ./150Προμηθ.

(Τυχαία νούμερα. Μην κολλάτε σε αυτό.)

Άρα λοιπόν, ανά 24ώρες το παιχνίδι θα υπολογίζει πόσες μονάδες έχει ο παίκτης και θα του τραβάει το αντίστοιχο ποσό. Θα εξαιρούνται οι 8 μονάδες που θα είναι δεσμευμένες για την άμυνα της πόλης, αν και θα ήταν ποιο προκλητικό να μην εξαιρούνταν ούτε αυτές.

Σε περίπτωση που ο παίκτης δεν θα έχει τα Νομίσματα ή τις Προμήθειες, δεν θα σου επιτρέπει να φτιάξεις μονάδες στα εργοστάσια σου. Επίσης θα σου μπλοκάρει τις μονάδες που ήδη έχεις μέχρι τον αριθμό που πληρώθηκε. Αν δλδ πληρώθηκαν 10 Πυροβολικά αλλά συνολικά ο παίκτης έχει 20, μόνο 10 θα μπορεί να χρησιμοποιηθούν. Εννοείτε αν χαθούν αυτές οι 10 μονάδες, είτε από μάχες είτε διαγράφουν, το πόσο που πληρώθηκε θα ελευθερώσει τις επόμενες 10 για χρήση, μεχρι τον επόμενο 24ωρο υπολογισμό. Αλλά αν είναι τραυματισμένες, δεν θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι επόμενες 10. Με λίγα λογία δεν θα μπορείς να κάνεις μάχες αν δεν έχεις νομίσματα και προμήθειες.

Αυτό έχει επίσης και άλλα θετικά.

Καταρχήν, θα δώσει πάλι αξία σε κτίρια και ΜΚ που δίνουν Νομίσματα και Προμήθειες, που οι μεγάλοι λογαριασμοί γκρεμίζουν για να βάλουν κτίρια με Επίθεση και Άμυνα.

Επίσης θα υπολογίζονται καλύτερα και τα ειδικά κτίρια από τις διάφορες εκδηλώσεις (δείτε ως παράδειγμα τις 2 τελευταίες εκδηλώσεις, όπου ακούγονταν ότι δεν αξίζουν τα κτίρια αυτά, διότι δεν δίνουν μπόνους στις επιθετικές μονάδες). Οπότε οι παίκτες θα πρέπει να έχουν στην πόλη τους μια ισορροπία από πολεμικά κτίρια, ΜΚ, κτίρια νομισμάτων και προμηθειών.

Ως προς το πρόβλημα με τα κλικεράκια, θα λυθεί με τον ποιο απλό τρόπο.

Τα κλικεράκια χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό μονάδων. Άρα όσοι τα χρησιμοποιούν θα πρέπει να έχουν τεράστιο απόθεμα σε νομίσματα και αγαθά για να το χρησιμοποιούν. Αλλιώς τίποτα… Θα είναι πάρα πολύ δύσκολο να συντηρήσεις ένα στρατό με 500 Άρματα Σημερινής και 2000 Κακοποιούς. (500 Άρματα X 200/200= 100.000Νομίσματα/Προμήθειες και 2000 Κακοποιούς X 100/100= 200.000Νομίσματα/Προμήθειες, Σύνολο 300.000Νομίσματα/Προμήθειες ανα 24ωρο)

Επίσης θα λυθεί και ένα άλλο πρόβλημα με Συντεχνίες λίγων ατόμων που έχουν πολλούς τομείς στο ΣεΣ.
Πολύ άπλα δεν θα μπορούν να συντηρήσουν τόσες μονάδες και από διαφορετικές Εποχές.

Έτσι θα αλλάξει τελείως το τοπίο στη ΣεΣ.

Ελπίζω να σας προβλημάτισα λιγάκι.
 

mitsos nikaia7

Καμένος Χρήστης
πολυ κακη ιδεα. εχουμε 2021 το παιχνιδι βρισκεται στην 9η χρονια του.
υπαρχει πολυ μεγαλος αριθμος παιχτων (που κυριως ασχολειται με σεσ) που παιζουν 9 χρονια. αν πιστευεις οτι αυτοι οι λογαριασμοι εχουν προβλημα σε χρυσο η προμηθειες,τοτε μαλλον δεν εχεις καλες πληροφοριες.

επισης.δεν χρησιμοποιει κανενα κλικερακι πολλες μοναδες. ο παιχτης χρησιμοποιει. με η χωρις οι μοναδες που θα χαλασει καποιος παιχτης ειναι πανω κατω η ιδιες. η ταχυτητα αλλαζει μονο.

να αποκτησουν αξια τα μεγαλα κτιρια με προμηθειες κ χρυσο..εμμ με συγχωρεις δεν ειμαστε στο ξεκινημα του παιχνιδου. που τοτε οντως ειχαν αξια.το παιχνιδι εχει αλλαξει απο τοτε.γιατι να το γυρισουν πισω?
 

dio21

Καμένος Χρήστης
Θα δυσκολεψει ΜΟΝΟ το παιχνιδι των νεων παικτων νομιζω και εγω...
Και ακυρωνονται και καποια ΜΚ ετσι που πολλοι εχουν δαπανησει χιλιαδες ποντους για να τα φτασουν στο ... Θεο...
πχ Αλκατραζ....
 

talamanta

Καμένος Χρήστης
Εγω θα την ψηφιζα και με τα 20 δακτυλα αλλα δεν θα εβαζα κοστος συντηρισης νομισματα 'η προμηθειες
θα εβαζα ως κοστος .... υλικα ,διαμαντια, ειδικα υλικα και μεταλλια **

αλλα επειδη ξερω οτι ουτε ως ''ονειρο φοεκικης νυχτος'' δεν θα περασει
γιατι σε αυτο το παιχνιδι υπαρχουν πολλα φτωχα λεβεντοπαιδα και Βασιλακιδες Καιλας
που θυμουνται αυτολεξη τα λογια τους οταν κατι δεν συμφερει τους φοεκικους ολιγαρχες
γι' αυτο λεω να ποιησω την νησσα την πιτσιλωτη

**πριν μην ''τρεξετε'' να μου πειτε
μα ξερεις ποσα μεταλλια εχουν καποιοι ?
περιμενετε να ξεκινησει η Αρενα
αναφερομαι στην αγορα των εχτρα γυρων
και μετα το συζηταμε
 
Τελευταία επεξεργασία:

Zachos Runner

Καμένος Χρήστης
η Λυση που θα εκανε ελκυστικο το ΣεΣ θα ηταν το 24 ωρο κατοχης να μετρα απο την στιγμη καταληψης του τομεα...Το να εισαι μια σιγκεκριμενη ωρα σπιτι μονο καμμενους χρηστες κι ανευ αλλων ενδιαφεροντων εξυπηρετεί ....βεβαιως προσωπικα ουτε αυτο θα με εκανε να αλλαξω γνωμη...αλλα νομιζω θα βοηθαγε να συμετεχουν περισοτεροι..
 

dio21

Καμένος Χρήστης
Υπαρχουν καταστιχα και τομοι ολοκληροι στο παρων Φορουμ δημοσιευμενα...φανταζομαι και πολλα ακομα σε αλλους σερβερ....
Για τους τροπους που θα εδιναν πνοη στον ΣεΣ λεω...
Αν το θελαν κατι θα κανανε πιστευω....αρα...?
 
Τελευταία επεξεργασία:

poiuy22345

Ενεργό Μέλος
Χαίρετε.

Μια ωραία ιδέα που επεξεργάζομαι εδώ και καιρό, και πραγματικά θα αλλάξει τελείως το πώς παίζουμε το FoE, είναι η εισαγωγή «Κόστος Συντηρησης Στρατιωτικών Μονάδων» ή το λεγόμενο στην Αγγλιστί «Upkeep». Ο Στρατός όταν κάθετε, χρειάζεται συντήρηση. (καύσιμα, τροφή, πυρομαχικά κτλ)

Αυτό επίσης θα λύσει και το πρόβλημα και με τα κλικεράκια και διάφορα τέτοια «κλεψιμαίικα». Και εξηγούμε…

Το «Κ.Σ.Σ.Μ.» θα κοστίζει στον παίκτη Νομίσματα και Προμήθειες ανά 24ώρες, για τον αριθμό Στρατιωτικών Μονάδων που έχει στην κατοχή του. Ανά τύπο Μονάδας θα έχει και διαφορετικό κόστος.

Παράδειγμα:

Μονάδες Ταχείας Μετακίνησης > 50Νομισμ./50Προμηθ.

Βαρείς Μονάδες > 200Νομισμ./200Προμηθ.

Ελαφρές Μονάδες > 100Νομισμ./100Προμηθ.

Πυροβολικό > 150Νομισμ./200Προμηθ.

Εμβέλειας > 200Νομισμ./150Προμηθ.

(Τυχαία νούμερα. Μην κολλάτε σε αυτό.)

Άρα λοιπόν, ανά 24ώρες το παιχνίδι θα υπολογίζει πόσες μονάδες έχει ο παίκτης και θα του τραβάει το αντίστοιχο ποσό. Θα εξαιρούνται οι 8 μονάδες που θα είναι δεσμευμένες για την άμυνα της πόλης, αν και θα ήταν ποιο προκλητικό να μην εξαιρούνταν ούτε αυτές.

Σε περίπτωση που ο παίκτης δεν θα έχει τα Νομίσματα ή τις Προμήθειες, δεν θα σου επιτρέπει να φτιάξεις μονάδες στα εργοστάσια σου. Επίσης θα σου μπλοκάρει τις μονάδες που ήδη έχεις μέχρι τον αριθμό που πληρώθηκε. Αν δλδ πληρώθηκαν 10 Πυροβολικά αλλά συνολικά ο παίκτης έχει 20, μόνο 10 θα μπορεί να χρησιμοποιηθούν. Εννοείτε αν χαθούν αυτές οι 10 μονάδες, είτε από μάχες είτε διαγράφουν, το πόσο που πληρώθηκε θα ελευθερώσει τις επόμενες 10 για χρήση, μεχρι τον επόμενο 24ωρο υπολογισμό. Αλλά αν είναι τραυματισμένες, δεν θα μπορούν να χρησιμοποιηθούν οι επόμενες 10. Με λίγα λογία δεν θα μπορείς να κάνεις μάχες αν δεν έχεις νομίσματα και προμήθειες.

Αυτό έχει επίσης και άλλα θετικά.

Καταρχήν, θα δώσει πάλι αξία σε κτίρια και ΜΚ που δίνουν Νομίσματα και Προμήθειες, που οι μεγάλοι λογαριασμοί γκρεμίζουν για να βάλουν κτίρια με Επίθεση και Άμυνα.

Επίσης θα υπολογίζονται καλύτερα και τα ειδικά κτίρια από τις διάφορες εκδηλώσεις (δείτε ως παράδειγμα τις 2 τελευταίες εκδηλώσεις, όπου ακούγονταν ότι δεν αξίζουν τα κτίρια αυτά, διότι δεν δίνουν μπόνους στις επιθετικές μονάδες). Οπότε οι παίκτες θα πρέπει να έχουν στην πόλη τους μια ισορροπία από πολεμικά κτίρια, ΜΚ, κτίρια νομισμάτων και προμηθειών.

Ως προς το πρόβλημα με τα κλικεράκια, θα λυθεί με τον ποιο απλό τρόπο.

Τα κλικεράκια χρησιμοποιούν μεγάλο αριθμό μονάδων. Άρα όσοι τα χρησιμοποιούν θα πρέπει να έχουν τεράστιο απόθεμα σε νομίσματα και αγαθά για να το χρησιμοποιούν. Αλλιώς τίποτα… Θα είναι πάρα πολύ δύσκολο να συντηρήσεις ένα στρατό με 500 Άρματα Σημερινής και 2000 Κακοποιούς. (500 Άρματα X 200/200= 100.000Νομίσματα/Προμήθειες και 2000 Κακοποιούς X 100/100= 200.000Νομίσματα/Προμήθειες, Σύνολο 300.000Νομίσματα/Προμήθειες ανα 24ωρο)

Επίσης θα λυθεί και ένα άλλο πρόβλημα με Συντεχνίες λίγων ατόμων που έχουν πολλούς τομείς στο ΣεΣ.
Πολύ άπλα δεν θα μπορούν να συντηρήσουν τόσες μονάδες και από διαφορετικές Εποχές.

Έτσι θα αλλάξει τελείως το τοπίο στη ΣεΣ.

Ελπίζω να σας προβλημάτισα λιγάκι.

Εεεε μα αν εφαρμοστεί αυτό θα πρέπει να μπορεί κανείς να πληρώνει κάθε εικοσιτετράωρο αξιοσέβαστα ποσά. Και για να μην... χρεοκοπήσει θα πρέπει να καλύψει την ζήτηση με τέτοια κτήρια. Όμως οι νέοι παίκτες που δεν έχουν σχεδόν καθόλου χώρο; Γιατί είναι υπολογισμένο με τα σημερινά δεδομένα ο χώρος να φτάνει ακριβώς για τις ανάγκες της εποχής και λίγο παραπάνω. Επιπλέον τα στρατιωτικά κτήρια εκτός από χώρο και κόστος κατασκευής θα έχουν κι ένα ημερήσιο κόστος. Που με τις μάχες δεν θα μπορεί να καλυφθεί. Άρα γιατί να έχεις μονάδες;;; Όσο για τον ΣεΣ οι μονάδες που είναι στις επαρχίες δεν ανήκουν στον παίκτη. Δεν μπορεί να τις πάρει πίσω, ούτε καν όταν αλλάζει τον στρατό τους. Χώρια το γεγονός πως με την τοποθέτηση στρατού σε επαρχία(είτε ως πολιορκίας είτε ως αμυνόμενου) οι μονάδες μετράνε σε αποστολή που λέει "διάγραψε τόσες μονάδες", άρα καταδεικνύεται πως δεν θεωρούνται του παίκτη.

Εγω θα την ψηφιζα και με τα 20 δακτυλα αλλα δεν θα εβαζα κοστος συντηρισης νομισματα 'η προμηθειες
θα εβαζα ως κοστος .... υλικα ,διαμαντια, ειδικα υλικα και μεταλλια **

αλλα επειδη ξερω οτι ουτε ως ''ονειρο φοεκικης νυχτος'' δεν θα περασει
γιατι σε αυτο το παιχνιδι υπαρχουν πολλα φτωχα λεβεντοπαιδα και Βασιλακιδες Καιλας
που θυμουνται αυτολεξη τα λογια τους οταν κατι δεν συμφερει τους φοεκικους ολιγαρχες
γι' αυτο λεω να ποιησω την νησσα την πιτσιλωτη

**πριν μην ''τρεξετε'' να μου πειτε
μα ξερεις ποσα μεταλλια εχουν καποιοι ?
περιμενετε να ξεκινησει η Αρενα
αναφερομαι στην αγορα των εχτρα γυρων
και μετα το συζηταμε

Μα είναι δύσκολο να μαζέψεις αγαθά και μετάλλια, όσο για τα διαμάντια πανδύσκολο και λίγα λέω (εντάξει εκτός κι αν πληρώσεις) και δεν μπορείς με τίποτα να κάνεις απόσβεση με τις μάχες...
Συμπερασματικά δεν θα συμφέρει σε νέους τουλάχιστον παίκτες να έχουν μονάδες και όσοι πληρώνουν δεν θα έχουν απλώς πλεονέκτημα, αλλά δεν θα μπορεί να τους αντισταθεί κανείς. (Κάτι σαν την EA ένα πράγμα...)
 

talamanta

Καμένος Χρήστης
Εεεε μα αν εφαρμοστεί αυτό θα πρέπει να μπορεί κανείς να πληρώνει κάθε εικοσιτετράωρο αξιοσέβαστα ποσά. Και για να μην... χρεοκοπήσει θα πρέπει να καλύψει την ζήτηση με τέτοια κτήρια. Όμως οι νέοι παίκτες που δεν έχουν σχεδόν καθόλου χώρο; Γιατί είναι υπολογισμένο με τα σημερινά δεδομένα ο χώρος να φτάνει ακριβώς για τις ανάγκες της εποχής και λίγο παραπάνω. Επιπλέον τα στρατιωτικά κτήρια εκτός από χώρο και κόστος κατασκευής θα έχουν κι ένα ημερήσιο κόστος. Που με τις μάχες δεν θα μπορεί να καλυφθεί. Άρα γιατί να έχεις μονάδες;;; Όσο για τον ΣεΣ οι μονάδες που είναι στις επαρχίες δεν ανήκουν στον παίκτη. Δεν μπορεί να τις πάρει πίσω, ούτε καν όταν αλλάζει τον στρατό τους. Χώρια το γεγονός πως με την τοποθέτηση στρατού σε επαρχία(είτε ως πολιορκίας είτε ως αμυνόμενου) οι μονάδες μετράνε σε αποστολή που λέει "διάγραψε τόσες μονάδες", άρα καταδεικνύεται πως δεν θεωρούνται του παίκτη.



Μα είναι δύσκολο να μαζέψεις αγαθά και μετάλλια, όσο για τα διαμάντια πανδύσκολο και λίγα λέω (εντάξει εκτός κι αν πληρώσεις) και δεν μπορείς με τίποτα να κάνεις απόσβεση με τις μάχες...
Συμπερασματικά δεν θα συμφέρει σε νέους τουλάχιστον παίκτες να έχουν μονάδες και όσοι πληρώνουν δεν θα έχουν απλώς πλεονέκτημα, αλλά δεν θα μπορεί να τους αντισταθεί κανείς. (Κάτι σαν την EA ένα πράγμα...)
Kαλημερα επειδη εγω δεν μπορω να κρυβομαι πισω απο κανενα δακτυλο
σας λεω οτι απο την ''μικρη'' εμπειρια μου για να περασει κατι
το ....βασικο ζητουμενο δεν ειναι το ποσο ευκολη γινεται η φοεκικη ζωη των νεων παιχτων ετσι ωστε να μικρυνει η ''ψαλιδα'' με τους μεγαλο...σταυρους
αλλα το ποσο πιο ....ευκολη γινεται η αναρριχιση των μεγαλοβαθμων ολιγαρχων
ξερετε ποσα νομισματα και προμηθειες εχουν οι μεγαλοι λογαριασμοι?
με λιγα λογια αυτο οπως και πολλα αλλα του παρελθοντος
θα οφελησει μεν τους νεους παιχτες αλλα παραλληλα θα οφελησει χ1000000000 τους μεγαλοβαθμους
οποτε ουσιαστικα ειναι ....σε απολυτο αριθμο αναπτυξης βαθμολογικης κλιμακας ειναι εις βαρος των μικροτερων βαθμολογικα παιχτων γιατι η ψαλλιδα θα μεγαλωνει ακομη πιο δυσαναλογα
 

dio21

Καμένος Χρήστης
Επισης ρε παιδια, δεν μου λετε?
Τι θα γινει αν παμε διακοπες?
ενα μηνα πχ...θα εχει κουμπακι που θα στελνει διακοπες το στρατο?
και αν ναι (καλη ιδεα ε?...χαχαχ), αν πχ εγω μεσα στις διακοπες μου θελω να ριξω και καμμια (ψαρο)ντουφεκια, τι θα κανω?
θα πληρωνω ολες τις μερες τις προηγουμενες που δηλωσα αποσυρση?
ρε μπας και δουλευετε στο Υπουργειο Συγκοινωνιων, ρε?
χαχαχαχαχαχ....τελη κυκλοφοριας στο Φοε βρε?
αχ αχ...που παμε?
μονοι μας θα τα ζηταμε...!!!
 

Bowery King

Νέο Μέλος
Μα αφορμη αλλο νημα, το φερνω και εδω να ειναι μαζεμενο...
Δλδ καθε στρατιωτικη μοναδα, αναλογος τυπου, να "καταναλωνει" πληθυσμο. πχ. Γρηγορη μοναδα -3 πλυθησμο, Βαρια -5, Ανεξαρτητες -7 κ.ο.κ. Τυχαια νουμερα...
Οπως και καταναλωση Νομισματων και Αγαθων, ανα 24ωρο ανα μοναδα. πχ. Γρηγορη μοναδα 500 Νομισματα/Προμηθειες ανα 24ωρο, Βαρια 700, κ.ο.κ.
Μπορει να γινει και ανα εποχη, οποτε οι παικτες σε χαμηλη εποχη να πληρωνουν λιγα, πχ. Εποχη Σιδηρου Βαρια μοναδα 20 Νομισματα/Προμηθειες. Εποχη Αρη 5000 Νομισματα/Προμηθειες. Με το αποπανω, θα εχεις ποιο μεγαλη προκληση, τι κτιρια θα βαλεις. Και για μενα, ΟΛΑ τα κτιρια θα επρεπε να ζηταγαν πληθυσμο. Δλδ ο Φρουρος Οικισμου με 4% Αμυνα Επιθεσης, δεν εχει καποιον εκει να φυλαει; Ο καημενος ο Σιδηρουργος ζηταει 12 ατομα για δουλεια...
 

poiuy22345

Ενεργό Μέλος
Μα αφορμη αλλο νημα, το φερνω και εδω να ειναι μαζεμενο...
Δλδ καθε στρατιωτικη μοναδα, αναλογος τυπου, να "καταναλωνει" πληθυσμο. πχ. Γρηγορη μοναδα -3 πλυθησμο, Βαρια -5, Ανεξαρτητες -7 κ.ο.κ. Τυχαια νουμερα...
Οπως και καταναλωση Νομισματων και Αγαθων, ανα 24ωρο ανα μοναδα. πχ. Γρηγορη μοναδα 500 Νομισματα/Προμηθειες ανα 24ωρο, Βαρια 700, κ.ο.κ.
Μπορει να γινει και ανα εποχη, οποτε οι παικτες σε χαμηλη εποχη να πληρωνουν λιγα, πχ. Εποχη Σιδηρου Βαρια μοναδα 20 Νομισματα/Προμηθειες. Εποχη Αρη 5000 Νομισματα/Προμηθειες. Με το αποπανω, θα εχεις ποιο μεγαλη προκληση, τι κτιρια θα βαλεις. Και για μενα, ΟΛΑ τα κτιρια θα επρεπε να ζηταγαν πληθυσμο. Δλδ ο Φρουρος Οικισμου με 4% Αμυνα Επιθεσης, δεν εχει καποιον εκει να φυλαει; Ο καημενος ο Σιδηρουργος ζηταει 12 ατομα για δουλεια...
Ωραία ιδέα να έχουν όλα πληθυσμό. Όχι στο κόστος συντήρησης μονάδων όπως έχω γράψει και παραπάνω...
 

Ζουζούνι

Ενεργό Μέλος
Σαν ιδέα δεν είναι κακή και θα μπορούσε να υλοποιηθεί.
Έρχεται όμως σε αντίθεση με το ότι μία στρατιωτική μονάδα θα απαιτούσε μία μονάδα πληυθσμού. Δηλαδή μία στρατιωτική μονάδα είναι ένα άτομο.
Στο παιγνίδι βέβαια αυτό θα μπορούσε να είναι διαφορετικό.
Πάντως πραγματικά το παιγνίδι δεν έχει ίχνος στρατηγικής.
Δεν υπάρχει η παραμικρή η στρατιγική.
Πληθυσμός και ικανοποίηση είναι στο full για όλους τους παίκτες.
Στρατιγική θα υπήρχε αν ο παίκτης είχε έλλειψη σε πληθυσμό και έπρεπε να βάλει κάτι που να δίνει πληθυσμό.
Αν δεν έχει χώρο, να πρέπει να βγάλει κάτι από την πόλη του που χρήζει πληυθσμού ώστε να του επιστραφεί πληθυσμός
Παράδειγμα αν οι στρατιωτικές μονάδες μετράνε πληθυσμιακά, να πρέπει να "πουλήσει" 50 μονάδες για να κερδίσει πληθυσμό.
Ακόμα και στις μάχες.
Στρατιγική θα υπήρχε αν παράδειγμα ο παίκτης ήξερε πριν την μάχη το πεδίο μάχης και είχε στη διάθεσή του ας πούμε 1 λεπτό για να διαλέξει τις μονάδες του. Να διαλέξει τις μονάδες του με βάση το πεδίο μάχης για να εκμεταλευτεί τα bonus.
Τι έχουμε τώρα ; 1 κλικ για αυτόματη μάχη. Τι άλλο έχουμε ; Αυτόματες, αυτόματες μάχες, δηλαδή αυτόματες μάχες με κάποιο βοηθηικό εργαλείο, τα λεγόμενα scripts.
Συνεπώς το παιγνίδι δεν έχει τη παραμικρή στρατιγική.

Μεταφορικά η στρατηγική είναι το σύνολο των τεχνασμάτων, των χειρισμών που κάνουμε για να πετύχουμε κάτι και κατ'επέκταη η λογική που οδηγεί στην επίτευξη ενός μακρόπνοου και δύσκολου στόχου.
Το να βάζουμε συνεχώς κτήρια που μόνο δίνουν όλοένα και περισσότερο, δεν είναι στρατιγική.
 
Τελευταία επεξεργασία:
Κορυφή