Προτάσεις για ΣΕΣ,ΠΜΣ και γενικα για το παιχνιδι.

zanneti21

Νέο Μέλος
Καλησπερα σας!Μετα απο πολυ καιρο μπηκα στο φορουμ για να γραψω καποιες ιδεες-προτασεις μηπως αλλαξει τιποτα και γινει λιγο καλυτερο το παιχνιδι!!
ΣΕΣ:Πρεπει να φτιαχτει το προβλημα που παρουσιαζεται οταν μπαινεις σε εναν τομεα και αυτος συνεχιζει να πολιορκειται να μην μπορεις να πας σε αλλον τομεα.Για να αλλαξεις τομεα πρεπει να πας στην πολη σου για να ξεκολλησει (ελεος).
2.Δεν ειναι δυνατον να εχουμε χιλιαδες στρατου και να μην μπορουμε να τις χρησιμοποιησουμε!!Υπαρχουν καποιες 20αδες απο καθε μοναδα και αν χρειαστει να βαλεις πανω απο 3 πολιορκιες ή τις χασεις απο μαχες,δεν εχεις στρατο απο αυτην την μοναδα και πρεπει να βαλεις αλλες μοναδες ή να βγεις απο τον τομεα.Το δευτερο δεν ειναι εφικτο απο την στιγμη που η πολιορκια πεφτει πολυ γρηγορα και χανεις πολυτιμο χρονο..Οποτε η λυση που προτεινω ειναι οπως παλια,εφοσον υπαρχει στρατος να υπαρχουν μονιμα 20αδες και οχι να μειωνεται!!Και επισης απο την στιγμη που υπαρχει αποθεμα,οι τραυματισμενες μοναδες να μην εμφανιζονται καν!!
3.θα ηταν καλυτερα και πιο δυσκολα αν ειχαν μεγαλυτερη ισχυ τα αρχηγεια,αλλα και οι γυρω απο το αρχηγειο τομεις και οχι το 75% και 50% που εχουν τωρα.Οι επιθεσεις των παικτων εχουν εκτοξευθει και ειτε βαρανε αρχηγειο ειτε βαρανε βαρβαρο ειναι το ιδιο.
Θα μπορουσαν να μπουν στην ταβερνα καινουργια πραγματα.Εχουμε μαζεψει κατι εκατομμυρια και δεν ξερουμε τι να τα κανουμε!Ενα πραγμα που σκεφτομαι αφορα τα πεδια μαχων και θα μπορουσε να υπαρχει κατι που να μην ανεβαινει η φθορα για καποιες μαχες.
Σε οτι αφορα τις μαχες...θα μπορουσαν τα 10 κουτακια που ειναι η ζωη των μοναδων να αντικατασταθει με μια μπαρα που θα μετραει μεχρι το 100 οταν ειναι γεματη η ζωη.Ετσι θα ειναι λιγο πιο ρεαλιστικες οι μαχες.Οπως επισης δεν ειναι δυνατον να ερχεται το ακοντιο και να κανει ζημια 10% σε μοναδα της Ζωνης!Δεν γινεται να φευγει κουτακι οπως και να εχει,οποτε αυτο που σας προτεινω το διορθωνει αυτο.
ΠΜΣ: οι 1000 ποντοι ως ανωτατη βαθμολογια πρεπει να αλλαξει...δεν ειναι δικαιο για τις συντεχνιες που συνεχεια ειναι πρωτες τις πιο πολλες φορες να εχουν τους ιδιους ποντους με συντεχνιες που ελαχιστες φορες κερδισαν τα πεδια,με οτι αλλο συνεπαγεται αυτο (ποντοι καταταξης κλπ)
Αυτα τα λιγα απο εμενα και ας ελπισουμε οτι θα αλλαξουν καποια πραγματα!!
 
Τελευταία επεξεργασία:

GKCollect

Ενεργό Μέλος
Ωραιότατες προτάσεις. Συμφωνώ και επαυξάνω

Καλό θα ήταν όμως να διορθώσουν και το bug... Να μην "κολλάνε" τους τομείς και να δείχνει συνέχεια πορτοκαλί βελάκι πολιορκίας. Και όταν βάζουν πολιορκία και υπάρχει ήδη να σε πετάει έξω και όχι απλά να σου λέει ότι υπάρχει ήδη πολιορκία. Γιατί σήμερα, κάποιοι με κλικεράκια, χτυπάνε το βελάκι, το ΟΚ στον συγχρονισμό, μετά ξανά το βελάκι κοκ μέχρι να μπει η πολιορκία.

Και επιτέλους... Ας αλλάξουν τα γραφικά στους χάρτες ΣεΣ !!!!
 

talamanta

Καμένος Χρήστης
Καλημερα Καλο Σ/Κ
μπορει να ΄΄βαινουν΄΄ ολα καλα με τις αναβαθμισεις και τα επιμερους χαρακτηριστικα του ΦΟΕ τα τελευταια χρονια
ομως συνειδητοποιησα οτι υπαρχουν και καποια θολα ....τοπια απο την αρχη
1 Λοιπον θεωρω οτι πρεπει επισημα να ξεκαθαρισει το τοπιο η ΙΝΝΟ σχετικα με ποια κτηρια ΄΄σηκωνουν΄΄ λεηλασια βαση κανονων /ιδιοτητων τους
οι οποιοι θα ειναι κοινοι για ολα τα κτηρια ( κυριως αυτα των εκδηλωσεων )
και οχι βαση του εκαστοτε ονειρου ..που βλεπει το προηγουμενο βραδυ ο κεντρικος απεσταλμενος μιας εκδηλωσης
γιατι υπαρχουν μεν καποια γνωστα στοιχεια σχετικα με το τι μπορει να λεηλατηθει και τι οχι
ομως αυτα προκυπτουν ..απο τα ''συφραζομενα''
Προτεινω να υπαρχει ενα ξεχωριστο τμημα στα φορουμ των σερβερς στο οποιο να αναφερονται ξεκαθαρα ποιες ιδιοτητες/μπονους ενος κτηριου δεν επιτρεπουν την λεηλασια του

2 Επισης πρεπει να υπαρχουν φανερα και δια στοματος ΙΝΝΟ με μαθηματικη ακριβεια ( δηλ οι μαθηματικοι τυποι) απο τους οποιους προκυπτει το πως υπολογιζεται η καθημερινη ισχυς μιας συντεχνειας
βαση ποιων μαθηματικων τυπων υπολογιζει η ΙΝΝΟ την ημερησια ισχυ μιας συντεχνιας
δηλ ποιος μαθηματικος τυπος ισχυει για καθε τμημα /χαρακτηριστικο ξεχωριστα
Ετσι θα μπορει ο καθε ενδιαφερομενος να ελεγχει εαν ειναι σωστη η καταμετρηση της ΙΝΝΟ 'η εαν εχει προκυψει καποιο σφαλμα

Ακολουθει ασχετο
εχω την εντυπωση οτι η ΙΝΝΟ ..ειναι λατρης του τροπου εκπαιδευσης των Σπαρτιατων -σκοπημα 'η μη δεν ξερω-
δηλ αφου υπαρχουν καποια ''μη ξεκαθαρα΄΄ σημεια στο παιχνιδι
μας ωθει ως αλλους νεαρους εκπαιδευομενους Σπαρτιατες
για να μην μεινουμε νηστικοι να συμπληρωνουμε την πνευματικη τροφη μας απο μη αποδεχτες ιστοσελιδες βαση την επισημη ΙΝΝΟ
 
Τελευταία επεξεργασία:

poiuy22345

Ενεργό Μέλος
Αναβάθμιση (της αξίας) του ΣεΣ.
όλοι οι τομείς στον ΣεΣ δίνουν ισχύ συντεχνίας. Μπορεί να διαβαθμίζεται η ποσότητα ανάλογα με τον τομέα και με την επαρχία, αλλά δεν παύει να είναι μονότονο. Χώρια ότι από τα ΠΜΣ μπορείς να κερδίσεις πολλαπλάσια ποσότητα ισχύος. Έτσι δεν έχει και πολύ ενδιαφέρον για να συμμετέχει κανείς, δεδομένου και του κόστους σε αγαθά και μονάδες, εκτός κι αν είσαι σε καμιά συντεχνία ψηλά στην κατάταξη που πολεμάει τις άλλες και προσπαθεί να μειώσει όλες τις υπόλοιπες όπως μπορεί. Προτείνω λοιπόν να υπάρχουν τομείς που να δίνουν άλλα πράγματα, από νομίσματα και προμήθειες και αγαθά, ως forge πόντους και διαμάντια ή ακόμη και συνάλλαγμα εκδήλωσης εκδήλωσης όταν υπάρχει ενεργή! Ας πούμε μπορεί σε κάποιον τομέα να υπάρχει χρυσορυχείο που δίνει νομίσματα, ερευνητικό κέντρο που δίνει πόντους, αδαμαντωρυχείο που δίνει διαμάντια και ούτω καθεξής. Τώρα όσων αφορά σε ποιους θα δίνονται μπορούν να δίνονται σε κάθε παίκτη της συντεχνίας με κάθε ημερήσια καταμέτρηση ή επειδή υπάρχουν συντεχνίες που δεν είναι όλοι ενεργοί να υπάρχει ένα συντεχνιακό αξίωμα που να καθορίζει σε ποιους να πηγαίνουν.
(Εμπνευσμένη ιδέα από την ίδια την inno, από τις φυλετικές μάχες που υπάρχουν χωριά με μπόνους!;))
 
Κορυφή