Αναβάθμιση στην 1,161

*iris*

CM
Μέλος προσωπικού
Community Manager
Εδώ μπορείτε να μας πείτε τη γνώμη σας για το περιεχόμενο της αναβάθμισης στην 1.161
 

DeletedUser31394

Guest
Δεν έγινε κάτι για τα παρακάτω... τα οποία γίνονται στις μάχες ΣεΣ, σε όλους τους περιηγητές και τα συστήματα...
- Μόλις "πέσει" η πολιορκία, δείχνει γκρι το βελάκι της πολιορκίας και πρέπει να βγεις από τον τομέα και να μπεις ξανά, για να βάλεις πολιορκία.
- Μπαίνεις σε έναν τομέα και αντί να σου δείξει το βελάκι πολιορκίας, σου δείχνει την άμυνα.
- Μπαίνεις σε τομέα που κατέχεις και αντί να σου δείξει την άμυνα, σου δείχνει βελάκι πολιορκίας.
- Στην καλύτερη περίπτωση, κάνει περίπου 15-20 δευτερόλεπτα να δείξει το αποτέλεσμα της μάχης.
- Μπαίνεις σε τομέα που γίνονται μάχες και σου δείχνει τον διπλανό τομέα.
- Μπαίνεις σε λευκό τομέα να βάλεις πολιορκία και σου δείχνει διπλανό τομέα, που έχει ήδη πολιορκία.
- .... κλπ... κλπ

Και διορθώθηκε αυτό που με ΔΕΝ ΕΠΡΕΠΕ ΚΑΝ ΝΑ ΥΠΑΡΧΕΙ εξ αρχής... αν σκέφτονταν λίγο οι προγραμματιστές...
- Διορθώσαμε ένα σφάλμα στη ΣεΣ, όπου μπορούσε να παρουσιαστεί ένα λάθος αν ο στρατός είχε νικηθεί από άλλο παίκτη όταν τον πολεμούσατε επίσης. Τώρα, θα παίρνετε το μήνυμα σωστά που θα λέει ότι ο στρατός έφυγε από τη μάχη.

Αυτό που διορθώθηκε είναι τόσο απλό, που απορώ γιατί υπάρχει.
Τώρα συμβαίνει το εξής παράλογο... Υπάρχουν 40 μάχες και 2 μαχητές και "τυχαίνει" να "πέσουν" στην ίδια μάχη !!! ΕΛΕΟΣ !!!
Και εξηγώ τη λογική για τη δημιουργία αλγόριθμου (ένα μικρό λογικό διάγραμμα με λέξεις... ξέρουν οι προγραμματιστές) : Σε έναν τομέα υπάρχουν Χ μάχες, μπαίνουν Υ παίκτες (όπου Υ =< Χ) και "τυχαίνει" να "πέσουν " στην ίδια μάχη. ΑΠΛΑ... ΠΟΛΥ ΑΠΛΑ... Με δημιουργία Υ*RANDOM αριθμό για τον παίκτη και έλεγχο σε σχέση με τον αριθμό μάχης Χ*RANDOM, να μην "τυχαίνει" να "πέσουν" στην ίδια μάχη, αφού οι μαχητές είναι λιγότεροι οι ίσοι από τις μάχες και η Χ*RANDOM μάχη έχει δοθεί στον Y*RANDOM μαχητή.

Με λίγα απλά λόγια... Η περίπτωση να "πέσουν" στην ίδια μάχη θα μπορούσε να συμβεί ΜΟΝΟ όταν οι παίκτες Υ είναι περισσότεροι από τις μάχες Χ. ΤΟΣΟ ΑΠΛΟ !!! Να έχουν από έναν αριθμό οι μάχες και κάθε παίκτης να παίρνει διαφορετικό αριθμό μάχης... Πόσο δύσκολο είναι άραγε ;;
 
Τελευταία επεξεργασία από έναν συντονιστή:

mitsos nikaia7

Καμένος Χρήστης
η βελτιωση του σεσ ειναι πολυ εμφανη. μπραβο για ακομα μια φορα για τις βελτιωσεις στον σεσ...:)))))
http://prntscr.com/p8e4oc

0.0001% θα μεινει να παιζει. αναρωτιεστε ακομα για το 5%? κ ευχαριστημενοι πρεπε να ειστε. ειναι ενα τεραστιο ποσοστο το 5% για ενα τετοιο μετριο παιχνιδι που μας προσφερετε.

forge of empires.....το παιχνιδι των σφαλματων!
 

talamanta

Καμένος Χρήστης
η βελτιωση του σεσ ειναι πολυ εμφανη. μπραβο για ακομα μια φορα για τις βελτιωσεις στον σεσ...:)))))
http://prntscr.com/p8e4oc

Kαλησπερα ..τι αχαριστια πια ειναι αυτη
ειπαν να καθαρισουν οι ανθρωποι και τα εκαναν τοσο καθαρα ..σαν αορατα
τωρα τι φταινε αυτοι εαν εμεις ..δεν καλο βλεπουμε

 
Κορυφή