Μπορείτε να δείτε πως λειτουργεί η προτεραιότητα των κτιρίων: εδώ
1. Forge Πόντους (για παράδειγμα Η Αρχοντική Έπαυλη ή η Στήλη Ηρώων - Επ. 7)
2. Τυχαίο αγαθό (για παράδειγμα ο Βασιλικός Καταρράκτης ή οι Αθλητικοί Ξενώνες)
3. Αγαθά της εποχής (για παράδειγμα το Χάνι για Καραβάνια ή το Κιόσκι)
4. Μετάλλια (για παράδειγμα το Σπίτι σε Στύλο ή ο Ναός του Δέους)
5. Σχέδια (για παράδειγμα ο Ναός της Έμπνευσης)
6. Ισχύ Συντεχνίας
7. Νομίσματα / Προμήθειες / Ευτυχία
Αυτό αφορά την απόδοση του κτιρίου και με κριτήριο ότι τα κτίρια που παράγουν μεγαλύτερες ποσότητες θα έχουν πάντα την υψηλότερη σειρά προτεραιότητας από αυτά με τις λιγότερες ποσότητες.
Μερικά παραδείγματα: Αυτό σημαίνει ότι τα κτίρια που παράγουν Forge Πόντους θα έχουν πάντα προτεραιότητα από τα κτίρια που παράγουν τυχαία αγαθά, αγαθά της εποχής, μετάλλια και σχέδια.
- Αυτό σημαίνει ότι ένα κτίριο που παράγει 3 Forge Πόντους θα έχει προτεραιότητα από ένα που παράγει 1 Forge Πόντο.
- Ωστόσο ένα κτίριο που παράγει Forge Πόντους του οποίου η κινητοποίηση δεν έχει επίδραση στην παραγωγή αγαθών δε θα πάρει προτεραιότητα από τα κτίρια που αναφέρθηκαν στο πρώτο παράδειγμα.
Τα προηγούμενα αντιγραφή από την η-ΦοΕπαίδεια.
Απόρια:
Το τρένο, συγκεκριμένα ο «Καρβουνιάρης», εκτός τής βασικής του παραγωγής, (νομίσματα, ως οικιστικό), παράγει και πόντους και αγαθά και μετάλλια, και προμήθειες.
Γιατί δεν έχει προτεραιότητα στις κινητοποιήσεις; Οι «Ναοί τής Γνώσης» στην πόλη μου όλοι κινητοποιημένοι, μα ο καρβουνιάρης όχι πάντα, αν και θα 'πρεπε, βάσει των προηγουμένων, να κινητοποιείται πριν απ' αυτούς. Μήπως κάτι ξέφυγε; Να το στείλω σαν αίτημα ή έτσι είναι προγραμματισμένο να γίνεται;
ΥΓ
Στην προηγούμενη ανάρτηση μου, από βιασύνη παραπληροφόρησα! Εκείνο που σίγουρα δεν συμβαίνει με τα κτίσματα π' ανήκουν στην κατηγορία των οικιστικών είναι τ' ότι ΔΕΝ στέλνεται ειδοποίηση για την ολοκλήρωση τής παραγωγής τους.