finrοd
Banned
Θέλω ν' αγιάσω και δε μ' αφήνουν! (η innogames).
Έπαιξα, στις δύο πρώτες περιόδους των ΠΜΣ, μέσω δύο συντεχνιών στον γ' κόσμο και μίας στον β' κόσμο. Δαπάνησα διαμάντια, αγόρασα διαμάντια και τ' αξιοποίησα κι αυτά, σε μια προσπάθεια να κατανοήσω όσο περισσότερο μπορώ τη λειτουργία των ΠΜΣ, να δώσω την ευκαιρία που αξίζει στον σχεδιαστή που τα εμπνεύστηκε.
Δε μου άρεσαν.
Κατέληξα στ' ότι τα ΠΜΣ είναι η μηχανή που αλέθει Στρατό+αγαθά+διαμάντια μετατρέποντάς τα σε μέγιστο κέρδος με το ελάχιστο κόστος για την ΙΝΝΟ, μαζί με το μικρότερο φορτίο κίνησης στους διακομιστές της, ενώ προσφέρουν «λιγότερο», ποσοτικά και ποιοτικά, παιχνίδι στα μέλη της κοινότητας τού FoE.
Πόσες μάχες να κάνει τη μέρα στο ΠΜΣ ένας παίκτης που δεν δαπανά διαμάντια; Πενήντα; Άντε να σας πω εγώ 150, αν έχει τουμπανιασμένα τα ΜΚ και πολλά ειδικα κτίρια που δίνουν επίθεση. (και πόσο θ' αντέξει τις απώλειες, σε στρατιωτικές μονάδες, για να τις κάνει...)
Από εκεί και πέρα, μάχες θα κάνει όποιος δαπανά διαμάντια για κτίσματα και αγαθά. Αργότερα θα αγοράζει και τα αγαθά με διαμάντια.
Όσοι πληρώνουν θα παιζουν. Οι «τζαμπατζήδες» να μας κάνουν τη χάρη να περιοριστούν στις λίγες μάχες, στο ...λίγο παιχνίδι και να μη μας ζαλίζουν τους ...διακομιστές, φορτώνοντάς τους με κίνηση.
Αυτή είναι η λογική!
Από τη μια υποστηρίχθηκε, μέσω επίκλησης στατιστικών στοιχείων, ότι λίγα άτομα ασχολούνται με τον ΣεΣ, συνεπώς, αν ισχυει, δεν φορτώνεται με κίνηση ο διακομιστής, κι από την άλλη μάς λένε, μέσω της λειτουργίας των ΠΜΣ αλλά και των επίσημων κειμένων στο φόρουμ του διακομιστή δοκιμαστικών εκδόσεων, ότι θ' αυξήσουν τη φθορά γιατί κάνουμε πολλές μάχες, και τα ΠΜΣ γίνανε για το ακριβώς αντίθετο.
Ένα τελευταίο για τα ΠΜΣ, επειδή δε μου αρέσει, και σωστό δεν το θεωρώ, να μην θεμελιώνω την άποψή μου με γεγονότα.
Για τα μέλη τής κοινότητας του FoE που υποστηρίζουν ότι η διαφορά στο πλήθος των μελών μεταξύ των αντιμαχόμενων συνεχνιών σ' ένα ΠΜΣ δεν παίζει ή παίζει ελάχιστο κι αμελητέο ρόλο στ' αποτέλεσμα.
Στην εικόνα π' ακολουθεί εμφανίζεται η τελική κατάταξη στο ΠΜΣ του β' κόσμου, όπου συμμετείχα.
Πάμε να δούμε τα στοιχεία τώρα:
78 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 1η θέση
72 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 2η θέση
42 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 3η θέση
64 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 4η θέση
53 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 5η θέση
Μοιρασμένα τα μέλη των συντεχνιών στις εποχές. Αναλογία που ισχύει; Για κάθε μάχη που κάνουν οι άλλες συντεχνιες, η 3η στην τελική κατάταξη θα πρέπει να κάνει, σε σχέση με την κάθε μία απ' αυτές:
1,86 σε σχέση με την 1η
1,71 σε σχέση με την 2η
1,52 σε σχέση με την 4η
1,26 σε σχέση με την 5η
Δηλαδή, πιο απλουστευμένα, έστω και μόνο 100 μάχες το 24ωρο να κάνει το κάθε μέλος, από τα 36 επιπλέον που έχει η 1η στην κατάταξη έναντι της 3ης, μιλάμε για 3600 μάχες παραπάνω τη μέρα!
130 μάχες η κάθε επαρχία. Συνεπώς: 3600/130=27,7 (κατά προσέγγιση) επαρχίες τη μέρα επιπλέον μπορεί να κατακτήσει ή ν' ανακαταλάβει.
Ποιός συναγωνισμός και ποια άμιλλα μπορεί να υπάρξει;
Ούτε οι αντίπαλες συντεχνίες δεν το θέλουν αυτό. Χαλάει τη διασκέδαση. Χάνεται το ενδιαφέρον για τον ανταγωνισμό, μιας και το ΄χουν εύκολο να επικρατήσουν. Τους έχει κάνει ...δώρο την επικράτηση, (μέσω των κριτηρίων ομαδοποίησης), ο αλγόριθμος τής innogames.
Αν έβαζε τουλάχιστον έναν συντελεστή, βάσει τού πλήθους των μελών της κάθε αντιμαχόμενης συντεχνίας στο ίδιο ΠΜΣ, έτσι ώστε τα επιτεύγματα αυτών να εξισώνονταν αναλογικά, θα ήταν δικαιότερη η κατάταξη.
Πολλαπλασιάστε, (με τον συντελεστή εξίσωσης βάσει του πλήθους των μελών), το τι κατάφερε η 3η στην κατάταξη συντεχνία και θα δείτε ότι, αναλογικά βάσει των μελών, έχει καταφέρει περισσότερα. Είναι πρώτη!!!
Κι υπάρχει κι ένας ακόμη συντελεστής δυσκολίας τον οποίο αδυνατώ να προσδιορίσω, μιας και υπήρχε συμμαχία και αγαστή συνεργασία των δύο πρώτων και πολυπληθέστερων σε μέλη συντεχνιών. ΔΕΝ είναι κακό αυτό. Θεμιτό κι εντός του πλαισίου άμιλλας. Έστω κι έτσι, τα 42 μέλη της 3ης συντεχνίας κατάφεραν, αναλογικά κι εφόσον γίνει αναγωγή των αποτελεσμάτων, περισσότερα απ' ότι τα 150 συνολικά μέλη των δύο πρώτων συντεχνιών.
Εν κατακλείδι, για ότι αφορά στην, από 'δω και πέρα, συμμετοχή μου στα ΠΜΣ:
Ούτε ένα αγαθό, ούτε ένα διαμάντι, ούτε μία παραπανίσια απώλεια μονάδας στο ΠΜΣ. 30-50 μάχες στο ΠΜΣ, αν μπορώ, και 300-500 στον ΣεΣ. Εξάλλου, οι μάχες στα ΠΜΣ είναι δωρεάν. Δεν θα «κάψω» τον στρατό μου εκεί, ούτε τ' αγαθά μου, για να μην μπορώ να ευχαριστηθώ ΠΑΙΧΝΙΔΙ στον ΣεΣ, αλληλεπιδρώντας άμεσα, (τι διαμάντι αυτό στα χέρια τής ΙΝΝΟ!!), με τους υπόλοιπους παίκτες.
ΠΑΜΕ, ΤΩΡΑ, ΣεΣ!!
Ακόμη κι αν υπάρχουν αμφιβολίες ή ενστάσεις σε κάποιο από τα παρακάτω, παρακαλώ, κατανοήστε τό πνεύμα, την ουσία τους και μην αποσπαστείτε από τα επιμέρους.
Φτιάξτε μας τον ΣεΣ. Να μερικές προτάσεις, μιας και δεν μου αρέσει να είμαι αρνητικός.
1. Τομέας υπό καθεστώς ασπίδας να μην μπορεί να ελευθερωθεί πριν τον ημερήσιο υπολογισμό.
2. Ανά πολιορκία που θα δέχεται ένας τομέας, (από οποιαδήποτε συντεχνία), ν' αυξάνεται, ποσοστιαία, η δυναμικότητα των μονάδων στις θέσεις άμυνάς του, και να επανέρχεται στο προκαθορισμένο κατά τον ημερήσιο υπολογισμό.
6. Προσθέστε χάρτη για την ΚΑΘΕ εποχή στον ΣεΣ. Καταργήστε τον Χάρτη όλων των εποχών. Αν αυτό κρίνεται δύσκολο να υποστηριχθεί τεχνολογικά έχω κάτι άλλο υπ' όψιν μου να σας προτείνω.
7. Αν το κόστος, για να μας παρέχει η ΙΝΝΟ έναν ΣεΣ δίχως σφάλματα, έναν ΣεΣ όπου να ισχύουν τα παραπάνω, έναν ΣεΣ άμεσης διαδραστικότητας όπου να διασκεδάζουμε αλληλεπιδρώντας άμεσα ο ένας με τον άλλον, είτε μέλος της συντεχνίας, είτε μέλος σύμμαχης συντεχνίας, είτε μέλος αντίπαλης συντεχνίας είναι ο «άλλος», είναι μεγάλο, ΤΟΤΕ, ας κάνει τον ΣεΣ συνδρομητικό, ν' απαιτείται η καταβολή, (λογικής ε) ποσότητας διαμαντιών για να συμμετέχει κάποιος παίκτης σ' αυτόν.
Προς COMA, (=community manager =υπεύθυνος-η κοινότητας).
Στην παρακάτω ανάρτηση, σε θέμα για τις ανεξάρτητες μονάδες, είχα, σκασμένος από αυτά που διάβαζα, γράψει:
Μου άρεσει η λογική που είναι δομημένο το παιχνίδι. Αυτή η λογική, θαρρώ πως, διασαλεύεται με τις αποδόσεις των ΜΚ που παράγουν αγαθά για την αποθήκη της πόλης, σαν αυτή βρίσκεται στην εποχή του Άρη, όπως είναι τα:
Ο διπλασιασμός της ποσότητας των αγαθών που αποδίδουν, (από τη σύγχρονη εποχή κι έπειτα), οφείλεται στα αγαθά που πάνε στην αποθήκη της πόλης και στα αγαθά που θα χρησιμοποιηθούν για την παραγωγή αγαθών τής τρέχουσας εποχής της πόλης. Καλώς σχεδιάστηκε έτσι.
Τώρα γιατί ανατρέπεται; Για την παραγωγή των αγαθών της εποχής του Άρη, ΔΕΝ απαιτούνται «ακατέργαστα αγαθά» προγεννέστερης εποχής. Συνεπώς, βάσει τής λογικής που αναγράφηκε πριν, τα συγκεκριμένα ΜΚ θα πρέπει να έχουν ως απόδοση αγαθά της εποχής του Άρη για την αποθήκη της πόλης.
ΜΦΧ
Γιώργης.
Έπαιξα, στις δύο πρώτες περιόδους των ΠΜΣ, μέσω δύο συντεχνιών στον γ' κόσμο και μίας στον β' κόσμο. Δαπάνησα διαμάντια, αγόρασα διαμάντια και τ' αξιοποίησα κι αυτά, σε μια προσπάθεια να κατανοήσω όσο περισσότερο μπορώ τη λειτουργία των ΠΜΣ, να δώσω την ευκαιρία που αξίζει στον σχεδιαστή που τα εμπνεύστηκε.
Δε μου άρεσαν.
Κατέληξα στ' ότι τα ΠΜΣ είναι η μηχανή που αλέθει Στρατό+αγαθά+διαμάντια μετατρέποντάς τα σε μέγιστο κέρδος με το ελάχιστο κόστος για την ΙΝΝΟ, μαζί με το μικρότερο φορτίο κίνησης στους διακομιστές της, ενώ προσφέρουν «λιγότερο», ποσοτικά και ποιοτικά, παιχνίδι στα μέλη της κοινότητας τού FoE.
Πόσες μάχες να κάνει τη μέρα στο ΠΜΣ ένας παίκτης που δεν δαπανά διαμάντια; Πενήντα; Άντε να σας πω εγώ 150, αν έχει τουμπανιασμένα τα ΜΚ και πολλά ειδικα κτίρια που δίνουν επίθεση. (και πόσο θ' αντέξει τις απώλειες, σε στρατιωτικές μονάδες, για να τις κάνει...)
Από εκεί και πέρα, μάχες θα κάνει όποιος δαπανά διαμάντια για κτίσματα και αγαθά. Αργότερα θα αγοράζει και τα αγαθά με διαμάντια.
Όσοι πληρώνουν θα παιζουν. Οι «τζαμπατζήδες» να μας κάνουν τη χάρη να περιοριστούν στις λίγες μάχες, στο ...λίγο παιχνίδι και να μη μας ζαλίζουν τους ...διακομιστές, φορτώνοντάς τους με κίνηση.
Αυτή είναι η λογική!
Από τη μια υποστηρίχθηκε, μέσω επίκλησης στατιστικών στοιχείων, ότι λίγα άτομα ασχολούνται με τον ΣεΣ, συνεπώς, αν ισχυει, δεν φορτώνεται με κίνηση ο διακομιστής, κι από την άλλη μάς λένε, μέσω της λειτουργίας των ΠΜΣ αλλά και των επίσημων κειμένων στο φόρουμ του διακομιστή δοκιμαστικών εκδόσεων, ότι θ' αυξήσουν τη φθορά γιατί κάνουμε πολλές μάχες, και τα ΠΜΣ γίνανε για το ακριβώς αντίθετο.
Ένα τελευταίο για τα ΠΜΣ, επειδή δε μου αρέσει, και σωστό δεν το θεωρώ, να μην θεμελιώνω την άποψή μου με γεγονότα.
Για τα μέλη τής κοινότητας του FoE που υποστηρίζουν ότι η διαφορά στο πλήθος των μελών μεταξύ των αντιμαχόμενων συνεχνιών σ' ένα ΠΜΣ δεν παίζει ή παίζει ελάχιστο κι αμελητέο ρόλο στ' αποτέλεσμα.
Στην εικόνα π' ακολουθεί εμφανίζεται η τελική κατάταξη στο ΠΜΣ του β' κόσμου, όπου συμμετείχα.
Πάμε να δούμε τα στοιχεία τώρα:
78 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 1η θέση
72 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 2η θέση
42 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 3η θέση
64 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 4η θέση
53 μέλη η συντεχνία που κατατάχθηκε στην 5η θέση
Μοιρασμένα τα μέλη των συντεχνιών στις εποχές. Αναλογία που ισχύει; Για κάθε μάχη που κάνουν οι άλλες συντεχνιες, η 3η στην τελική κατάταξη θα πρέπει να κάνει, σε σχέση με την κάθε μία απ' αυτές:
1,86 σε σχέση με την 1η
1,71 σε σχέση με την 2η
1,52 σε σχέση με την 4η
1,26 σε σχέση με την 5η
Δηλαδή, πιο απλουστευμένα, έστω και μόνο 100 μάχες το 24ωρο να κάνει το κάθε μέλος, από τα 36 επιπλέον που έχει η 1η στην κατάταξη έναντι της 3ης, μιλάμε για 3600 μάχες παραπάνω τη μέρα!
130 μάχες η κάθε επαρχία. Συνεπώς: 3600/130=27,7 (κατά προσέγγιση) επαρχίες τη μέρα επιπλέον μπορεί να κατακτήσει ή ν' ανακαταλάβει.
Ποιός συναγωνισμός και ποια άμιλλα μπορεί να υπάρξει;
Ούτε οι αντίπαλες συντεχνίες δεν το θέλουν αυτό. Χαλάει τη διασκέδαση. Χάνεται το ενδιαφέρον για τον ανταγωνισμό, μιας και το ΄χουν εύκολο να επικρατήσουν. Τους έχει κάνει ...δώρο την επικράτηση, (μέσω των κριτηρίων ομαδοποίησης), ο αλγόριθμος τής innogames.
Αν έβαζε τουλάχιστον έναν συντελεστή, βάσει τού πλήθους των μελών της κάθε αντιμαχόμενης συντεχνίας στο ίδιο ΠΜΣ, έτσι ώστε τα επιτεύγματα αυτών να εξισώνονταν αναλογικά, θα ήταν δικαιότερη η κατάταξη.
Πολλαπλασιάστε, (με τον συντελεστή εξίσωσης βάσει του πλήθους των μελών), το τι κατάφερε η 3η στην κατάταξη συντεχνία και θα δείτε ότι, αναλογικά βάσει των μελών, έχει καταφέρει περισσότερα. Είναι πρώτη!!!
Κι υπάρχει κι ένας ακόμη συντελεστής δυσκολίας τον οποίο αδυνατώ να προσδιορίσω, μιας και υπήρχε συμμαχία και αγαστή συνεργασία των δύο πρώτων και πολυπληθέστερων σε μέλη συντεχνιών. ΔΕΝ είναι κακό αυτό. Θεμιτό κι εντός του πλαισίου άμιλλας. Έστω κι έτσι, τα 42 μέλη της 3ης συντεχνίας κατάφεραν, αναλογικά κι εφόσον γίνει αναγωγή των αποτελεσμάτων, περισσότερα απ' ότι τα 150 συνολικά μέλη των δύο πρώτων συντεχνιών.
Εν κατακλείδι, για ότι αφορά στην, από 'δω και πέρα, συμμετοχή μου στα ΠΜΣ:
Ούτε ένα αγαθό, ούτε ένα διαμάντι, ούτε μία παραπανίσια απώλεια μονάδας στο ΠΜΣ. 30-50 μάχες στο ΠΜΣ, αν μπορώ, και 300-500 στον ΣεΣ. Εξάλλου, οι μάχες στα ΠΜΣ είναι δωρεάν. Δεν θα «κάψω» τον στρατό μου εκεί, ούτε τ' αγαθά μου, για να μην μπορώ να ευχαριστηθώ ΠΑΙΧΝΙΔΙ στον ΣεΣ, αλληλεπιδρώντας άμεσα, (τι διαμάντι αυτό στα χέρια τής ΙΝΝΟ!!), με τους υπόλοιπους παίκτες.
ΠΑΜΕ, ΤΩΡΑ, ΣεΣ!!
Ακόμη κι αν υπάρχουν αμφιβολίες ή ενστάσεις σε κάποιο από τα παρακάτω, παρακαλώ, κατανοήστε τό πνεύμα, την ουσία τους και μην αποσπαστείτε από τα επιμέρους.
Φτιάξτε μας τον ΣεΣ. Να μερικές προτάσεις, μιας και δεν μου αρέσει να είμαι αρνητικός.
1. Τομέας υπό καθεστώς ασπίδας να μην μπορεί να ελευθερωθεί πριν τον ημερήσιο υπολογισμό.
Συνεπώς, η συντεχνία που τον κατέχει οφείλει, μετά τον ημερήσιο υπολογισμό, να:
Τον υποστηρίξει αμυνόμενη, ή να τον απελευθερώσει μη έχοντας το δικαίωμα ανακατάληψης, ή να κατακτήσει τους όμορους μ' αυτόν τομείς για να τον καταστήσει απρόσβλητο. Δηλαδή, Μάχες, μάχες, μάχες...
2. Ανά πολιορκία που θα δέχεται ένας τομέας, (από οποιαδήποτε συντεχνία), ν' αυξάνεται, ποσοστιαία, η δυναμικότητα των μονάδων στις θέσεις άμυνάς του, και να επανέρχεται στο προκαθορισμένο κατά τον ημερήσιο υπολογισμό.
Συνεπώς, μια συντεχνία θα έχει λόγο να υπερασπίσει έναν τομέα και να παλέψει γι' αυτόν, μιας και, σιγά-σιγά, θα γίνει απρόσβλητος κι οι μάχες σ' αυτόν θα προκαλούν περισσότερες απώλειες στις μονάδες της συντεχνίας που τον επιβουλεύεται.
3. Να λήγει το καθεστώς της ασπίδας σε κάθε τομέα, 4 ή 6 ή 8 ή 12 ή 16 ή 24 ώρες, (διαλέξτε!!!), από τη στιγμή που κατακτήθηκε, κι όχι να «πέφτουν» όλες οι ασπίδες την ίδια στιγμή.Συνεπώς, δεν θα υπάρχει «υπερφόρτωση» του διακομιστή-ών κατά την ώρα τού ημερήσιου υπολογισμού και θα μοιράζεται η κίνηση σ' αυτόν-ούς.
4. Ανά συγκεκριμένο αριθμό συνεχόμενων νικηφόρων μαχών στον ΣεΣ, να υπάρχει τυχαία ανταμοιβή, η οποία ΔΕΝ θα εμφανίζεται κατά τη στιγμή τής ολοκλήρωσης τής μάχης, αλλά θα τοποθετείται, σε προσωρινή θέση στην απογραφή τού παίκτη, ο οποίος θα 'χει δικαίωμα, έως τον επόμενο ημερήσιο υπολογισμό, να συλλέξει τις ανταμοιβές από τις μάχες του, από τον περιέκτη όπου θα 'χουν τοποθετηθεί.Συνεπώς, το ίδιο κίνητρο που δόθηκε για συμμετοχή στο ΠΜΣ, θα δοθεί και στον ΣεΣ, έτσι ώστε να μην ...παραπονιέστε ότι συμμετέχουν λίγοι. (Διαβλητό τούτο το στατιστικό, μιας και δεν μας δείχνει σε ποια μερίδα των μελών του FoE ανήκουν αυτοί οι «λίγοι» που ασχολούνται με τον ΣεΣ. Εξάλλου η στατιστική ομοιάζει με πανέμορφη γυναίκα που φορά ...μπικίνι. Δείχνει όλα τ' άλλα, εκτός από τα ...ουσιώδει).
5. Αποκλείστε την χρήση κακοποιών στην επάνδρωση των θέσεων άμυνας. Εκεί μόνο καθαρόαιμες μονάδες της αντίστοιχης εποχής.Συνεπώς, θα πρέπει τα μέλη μιας συντεχίας να προσαρμόσουν τις πόλεις τους για ν' ανταπεξέλθουν στις απαιτήσεις, σε στρατιωτικές μονάδες, των τομέων στον Χάρτη ΣεΣ, και να κάνουν στρατηγικές επιλογές για τις εποχές που θα δραστηριοποιηθεί η συντεχνία σ' αυτόν.
6. Προσθέστε χάρτη για την ΚΑΘΕ εποχή στον ΣεΣ. Καταργήστε τον Χάρτη όλων των εποχών. Αν αυτό κρίνεται δύσκολο να υποστηριχθεί τεχνολογικά έχω κάτι άλλο υπ' όψιν μου να σας προτείνω.
Σταμάτησα την εξέλιξη τής πόλης που διατηρώ στον κύριο κόσμο, (γ'), δραστηριοποίησής μου στο παιχνίδι στην εποχή τού Αρκτικού Μέλλοντος. Στάση έμπρακτης διαμαρτυρίας για την ΤΑΦΟΠΛΑΚΑ που μπήκε στον ΣεΣ και ονομάστηκε «Χάρτης Όλων Των Εποχών».
Ο συγκεκριμένος χάρτης ανήκει στην εποχή του Αρκτικού μέλλοντος!
7. Αν το κόστος, για να μας παρέχει η ΙΝΝΟ έναν ΣεΣ δίχως σφάλματα, έναν ΣεΣ όπου να ισχύουν τα παραπάνω, έναν ΣεΣ άμεσης διαδραστικότητας όπου να διασκεδάζουμε αλληλεπιδρώντας άμεσα ο ένας με τον άλλον, είτε μέλος της συντεχνίας, είτε μέλος σύμμαχης συντεχνίας, είτε μέλος αντίπαλης συντεχνίας είναι ο «άλλος», είναι μεγάλο, ΤΟΤΕ, ας κάνει τον ΣεΣ συνδρομητικό, ν' απαιτείται η καταβολή, (λογικής ε) ποσότητας διαμαντιών για να συμμετέχει κάποιος παίκτης σ' αυτόν.
Θεμιτό το βρίσκω. Εταιρεία είναι. Παρέχει με σκοπό το κέρδος. Θα πληρώσω ένα λογικό αντίτιμο για το παιχνίδι που αποτελεί τη μόνη και κύρια διαδικτυακή μου διασκέδαση, εκτός από το σκάκι.
Όποιος δεν θέλει να καταβάλει διαμάντια, ας αρκεστεί στα ΠΜΣ. Ας πάνε οι «τζαμπατζήδες» στα ΠΜΣ, να κάνουν τις λίγες μαχούλες τους, να παίουν το λίγο παιχνίδι τους, να μην μας φορτώνουν και με κίνηση τον/τους διακομιστή-στες και μας χαλάνε την διασκέδαση στον ΣεΣ!!
Προς COMA, (=community manager =υπεύθυνος-η κοινότητας).
ΜΗΝ αλλοιθωρίσεις, πράξε αυτό που οφείλεις. Θα επανέλθω για ένα ακόμη μήνυμα εδώ, ότι κι αν γίνει, σαν έρθει η ώρα για το «αντίο» μου στους φίλους και στα άτομα που γνώρισα στο φόρουμ. Επειδή όμως μόνο μέσω εσού υπάρχει η δυνατότητα επικοινωνίας με το άτομο-α σχεδιασμού του παιχνιδιού, στην περίπτωση που ο ΣεΣ δεν έχει «ξεγραφτεί» τελεσίδικα από την εταιρεία, που υπάρχει πιθανότητα να ξανασυζητηθεί η εξέλιξή του, έχεις τα στοιχεία μου, έχεις τον τρόπο να επικοινωνήσεις. Μη διστάσεις. Με τον προφορικό λόγο, πιο εύκολα και κατανοητά, έχω τη δυνατότητα να αναφερθώ, να επιχειρηματολογήσω, να υποστηρίξω τα παραπάνω.
Πχ, μια σκέψη ακόμη, βάλτε τα διαμάντια στο θησαυροφυλάκιο, φτιάξτε ειδικά πακέτα πώλησης διαμαντιών, αν αυτά προορίζονται για το θησαυροφυλάκιο κι όχι για τον λογαριασμό του παίκτη, όπου θα δίνονται περισσότερα διαμάντια στην ίδια τιμή. Έχει λογική αυτό. Εξάλλου είμαι θιασώτης της άποψης πως από την ποσότητα βγαίνει το κέρδος.
Μέχρι τότε έχε υπ' όψιν σου να διορθωθεί σε κάποια μελλοντική αναβάθμιση το παρακάτω:
Εγκατάλειψη είναι το ορθό.
ΥΓΣτην παρακάτω ανάρτηση, σε θέμα για τις ανεξάρτητες μονάδες, είχα, σκασμένος από αυτά που διάβαζα, γράψει:
Και τέλος, τα ΜΚ που παράγουν αγαθά για την αποθήκη της πόλης, είναι σαφώς προσανατολισμένα στην παραγωγή αγαθών που χρειάζεται η πόλη για να προχωρήσει στην τρέχουσα εποχή της, είτε αυτά χρειάζονται για να λειτουργήσουν οι παραγωγές της, (ακατέργαστα, απαλλάσσοντας από την ανάγκη ύπαρξης μονάδων παραγωγής αγαθών προηγούμενων εποχών στον ιστό της πόλης,ή/και από το άγχος να ανευρεθούν αυτά στο εμπόριο, διασαλεύοντας τις αναλογίες ανταλλαγής), είτε αγαθά της τρέχουσας εποχής.
Μου άρεσει η λογική που είναι δομημένο το παιχνίδι. Αυτή η λογική, θαρρώ πως, διασαλεύεται με τις αποδόσεις των ΜΚ που παράγουν αγαθά για την αποθήκη της πόλης, σαν αυτή βρίσκεται στην εποχή του Άρη, όπως είναι τα:
- Ο Πύργος της Βαβέλ
- Ο Φάρος της Αλεξάνδρειας
- Η Βασιλική του Αγίου Μάρκου
- Frauenkirche της Δρέσδης
- Royal Albert Hall
- Το Εγχείρημα του Τροπικού Δάσους
- Μουσείο Ατλαντίδας
Ο διπλασιασμός της ποσότητας των αγαθών που αποδίδουν, (από τη σύγχρονη εποχή κι έπειτα), οφείλεται στα αγαθά που πάνε στην αποθήκη της πόλης και στα αγαθά που θα χρησιμοποιηθούν για την παραγωγή αγαθών τής τρέχουσας εποχής της πόλης. Καλώς σχεδιάστηκε έτσι.
Τώρα γιατί ανατρέπεται; Για την παραγωγή των αγαθών της εποχής του Άρη, ΔΕΝ απαιτούνται «ακατέργαστα αγαθά» προγεννέστερης εποχής. Συνεπώς, βάσει τής λογικής που αναγράφηκε πριν, τα συγκεκριμένα ΜΚ θα πρέπει να έχουν ως απόδοση αγαθά της εποχής του Άρη για την αποθήκη της πόλης.
ΜΦΧ
Γιώργης.
Τελευταία επεξεργασία: