Τους τελευταίους μήνες, σκεφτήκαμε τι πρέπει να κάνουμε με το τρέχων χαρακτηριστικό μας που είναι διαθέσιμο μόνο στην έκδοση για περιηγητή: Συντεχνία Εναντίον Συντεχνίας (ΣΕΣ). Από την ημέρα που κυκλοφόρησε γνωρίζαμε ότι ήταν ένα πολύπλοκο χαρακτηριστικό, σε ότι αφορά τους τεχνικούς όρους και τους όρους χρηστικότητας. Γνωρίζουμε ότι αυτό, μαζί με τα πολλά του προβλήματα και την έλλειψη επεκτασιμότητα έχει κάνει τη ΣεΣ ένα χαρακτηριστικό που χρησιμοποιείται μόνο από λίγους εκεί έξω. Λιγότερο από 5% των παικτών παίζουν αυτό το χαρακτηριστικό, ενώ για τις Εκστρατείες Συντεχνίες είναι 10 φορές μεγαλύτερο. Αυτοί οι αριθμοί δείχνουν ξεκάθαρα ότι μπορούμε να τα πάμε και καλύτερα - ο στόχος μας είναι να σας παρέχουμε μια πιο προσιτή, κατανοητή και τεχνικά σταθερή εμπειρία παιχνιδιού. Το Forge of Empires έχει αναπτυχθεί τα τελευταία χρόνια, όπως και η ομάδα του παιχνιδιού και θέλουμε κάθε χαρακτηριστικό του παιχνιδιού να προσελκύσει όσο το δυνατόν περισσότερους από εσάς.
Με αυτό στο μυαλό, θέσαμε μερικές ερωτήσεις που θα θέλαμε να μοιραστούμε μαζί σας για να εξηγήσουμε τα επόμενα βήματα στο πως θα βελτιώσουμε τη συνολική παιχνιδική εμπειρία των Συντεχνιών:
Το ποσοστό συμμετοχής θα βελτιωθεί αν προσθέταμε περισσότερους χάρτες για "νέες" εποχές?
Σύμφωνα με τους υπολογισμούς μας μπορούμε να πούμε ότι όχι. Μπορούμε να δούμε ότι από τη μετάβαση σε νέες εποχές οι παίκτες που παίζουν στο χάρτη Όλων των Εποχών παραμένουν οι ίδιοι. Αν προσθέταμε νέους χάρτες εποχών, δε θα αυξάναμε των αριθμό των παικτών. Επίσης δε θα λύναμε τα προβλήματα με τους χάρτες από τις προηγούμενες εποχές που δε χρησιμοποιούνται. Έτσι, αποφασίσαμε να μη κάνουμε αυτό το βήμα.
Το ποσοστό συμμετοχής θα βελτιωθεί αν προσθέταμε το τρέχων χαρακτηριστικό ΣεΣ στην έκδοση για κινητά?
Ναι. Η συνολική εμπειρία θα ήταν καλύτερη από ότι στον περιηγητή? Η απάντηση δυστυχώς είναι όχι. Τεχνικά μιλώντας, υπάρχουν πάρα πολλοί περιορισμοί για να προσφερθεί μια πειστική εμπειρία στο κινητό. Έτσι, επίσης αποφασίσαμε να μη κάνουμε ούτε αυτό το βήμα.
Μπορούμε να βελτιώσουμε το τρέχων Σύστημα - ΣεΣ τόσο όσο θα χρειαζόταν, για να παρέχουμε την εμπειρία που θέλουμε γενικά?
Ευελιξία - Όταν σχεδιάσαμε κι εφαρμόσαμε τη ΣεΣ πέντε χρόνια πριν, δεν είχε σχεδιαστεί το Forge of Empires σαν παιχνίδι να έχει εποχές μετά την εποχή του Μέλλοντος.Έτσι, όταν μπήκε το Αρκτικό Μέλλον, ο χάρτης Όλων των Εποχών προστέθηκε για να προσπαθήσουμε να αντιμετωπίσουμε το θέμα ενός συνεχώς αναπτυσσόμενου παιχνιδιού. Δυστυχώς, η προσθήκη νέων χαρτών θα σήμαινε τον επανασχεδιασμό ολόκληρου του συστήματος των χαρτών, για περισσότερα δες παραπάνω.
Βάση Κώδικα – Ας πούμε απλά ότι είναι πολύπλοκο.
Πολυπλοκότητα - Το τρέχων χαρακτηριστικό δεν είναι εύκολο να κατανοηθεί και να περάσει στους παίκτες, κυρίως στους νέους. Δεν υπάρχει σενάριο εκμάθησης, χρειάζεται μεγάλη προσπάθεια για παίκτες σε προηγούμενες εποχές και δεν είναι αυτονόητο, για να αναφέρουμε μερικές από τις αδυναμίες του. Αν θέλουμε να αυξήσουμε τη συμμετοχή και να κάνουμε τη ΣεΣ ένα χαρακτηριστικό που να χρησιμοποιείται από όλους, θα πρέπει να κάνουμε δραστικές αλλαγές, τις οποίες όπως έχουμε αναφέρει πιο πάνω είναι σχεδόν αδύνατο στον τωρινό σχεδιασμό.
Έχοντας στο μυαλό όλα τα παραπάνω, πιστεύουμε ότι το σωστό μονοπάτι δεν είναι να φέρουμε τη ΣεΣ στα κινητά, αλλά αντίθετα να αναπτύξουμε ένα ολοκαίνουργιο χαρακτηριστικό Συντεχνίων για να τρέχει παράλληλα με αυτό, σε όλες τις πλατφόρμες. Έτσι, πρόκειται να αναπτύξουμε ένα νέο χαρακτηριστικό που θα περιέχει μερικά δυνατά στοιχεία της τρέχουσας ΣεΣ, αλλά θα προσθέσουμε επίσης επιπλέον επίπεδα και θα το μετατρέψουμε με ένα πιο κατανοητό και προσιτό τρόπο. Εκτός αυτού, και μέσα στους επόμενους μήνες, θα ξοδέψουμε επιπλέον χρόνο στη βελτίωση της τεχνικής σταθερότητας της ΣεΣ, γιατί οι προσπάθειες που έχουμε κάνει στην ανάλυση ολόκληρου του θέματος έκαναν ορατές κάποιες βελτιώσεις, που θα θέλαμε να τις εφαρμόσουμε σε εσάς.
Ελπίζουμε να καταλαβαίνετε τη λογική μας σε αυτό το βήμα. Ξοδέψαμε μήνες στην επικύρωση, τη σκέψη και τεχνικές συζητήσεις και σκεφτόμαστε ότι σαφώς αυτό είναι το σωστό βήμα που πρέπει να κάνουμε.
Στο σχεδιασμό του νέου χαρακτηριστικού, θα θέλαμε να συμπεριλάβουμε τη γνώμη σας όσο περισσότερο μπορούμε. Έτσι, θα μοιραστούμε μαζί σας την ιδέα μας. Πείτε μας τη γνώμη σας κι ας συζητήσουμε τις σκέψεις σας.
Για να ξεκινήσουμε, θα θέλαμε τη γνώμη σας πάνω σε:
1. Σας συναρπάζει αυτό το σχέδιο? Πιστεύετε ότι είναι μια αξιόλογη προσθήκη στο παιχνίδι?
2. Τι μπορεί να βελτιωθεί και πως?
Παρακαλούμε πείτε μας τη γνώμη σας σε αυτό το θέμα συζήτησης και θα δούμε τις ιδέες και τις γνώμες σας. Θα συλλέξουμε τα σχόλια για τις επόμενες 2 εβδομάδες (μέχρι 3 Ιουνίου 2019), θα ενσωματώσουμε τα σχόλια μέσα στο σχέδιο και θα μοιραστούμε μαζί σας μία νέα έκδοση σε 3 εβδομάδες (μέχρι τις 10 Ιουνίου 2019).
Θα έχουμε επίσης μία ζωντανή συνεδρία Ερωτήσεων & Απαντήσεων στο Facebook και το Instagram στις 22 Μαΐου 2019 στις 17:00 CEST . Ελπίζουμε να κατανοείτε τους λόγους αυτού του βήματος κι ανυπομονούμε για τα σχόλια σας. Το Forge of Empires παίζετε από εκατομμύρια απίθανους παίκτες και μαζί θα το κάνουμε ακόμα καλύτερο!
Με εκτίμηση
Η Ομάδα του Forge of Empires