Πεδία Μάχης Συντεχνιών

Κατάσταση
Δεν είναι ανοικτή για περαιτέρω απαντήσεις.

*iris*

CM
Μέλος προσωπικού
Community Manager
newlogo1.png

Γεια σας Βασιλιάδες και Βασίλισσες,

Λυπούμαστε ειλικρινά που αργήσαμε λίγο σε αυτή την ανακοίνωση, αλλά είναι για καλό σκοπό.

Τα σχόλια και οι ανησυχίες που λάβαμε από κάθε κοινότητα ήταν απίστευτα. Το επίπεδο του πάθους και της αφοσίωσης που δείχνετε όλοι στο Forge of Empires πάντα μας εκπλήσσει και το επίπεδο της σκέψης και της λεπτομέρειας που βάλατε στα σχόλια σας καθώς και οι προτάσεις σας μας έκαναν να πάρουμε λίγο χρόνο περισσότερο από τον αναμενόμενο.
Από όλους εμάς εδώ στο Forge of Empires, σας ευχαριστούμε!

Πριν σας δώσουμε περισσότερη ενημέρωση ένα πολύ σημαντικό πράγμα που πρέπει να σημειώσουμε είναι μία από τις μεγαλύτερες ανησυχίες σας: Δε θα αφαιρέσουμε τη ΣεΣ. Μην ανησυχείτε γι' αυτό.

Εντάξει, πίσω τώρα στα σχόλια σας και στα "πράγματα που σκεφτήκαμε"
Το χαρακτηριστικό θα επιτρέπει σε μικρές και μεγάλες συντεχνίες να ανταγωνίζονται δίκαια μεταξύ τους.

Υπήρχαν διάφορες προτάσεις σχετικά με αυτό το θέμα και σκεφτήκαμε τον ακόλουθο τρόπο ως το πιο πολύτιμο μονοπάτι: Η διαχείριση μιας μεγάλης συντεχνίας με επιτυχία χρειάζεται μεγάλη προσπάθεια και ικανότητα και τα Πεδία Μάχης θα σας ανταμείψουν για αυτό το παραπάνω βήμα. Αυτό σημαίνει ότι όσο περισσότερα μέλη έχει μια συντεχνία, τόσο πιο πιθανό είναι να μπουν σε μεγαλύτερες κατηγορίες. Επίσης, χάρη στο σύστημα κατηγοριών, οι συντεχνίες θα πολεμούν μόνο ενάντια σε συντεχνίες της ίδιας δυναμικότητας, έτσι μικρότερες συντεχνίες θα πολεμούν ενάντια σε μικρές συντεχνίες.
Επιτρέπει στα μέλη μιας συντεχνίας να αποφασίσουν αν θέλουν να πάρουν μέρος στα Πεδία Μάχης Συντεχνιών.

Πιστεύουμε ότι αυτό εμποδίζει την προσβασιμότητα του χαρακτηριστικού, αν ένα μέλος χάσει το παράθυρο της συμμετοχής του τότε θα μείνει αποκλεισμένο από τα πεδία μάχης για 14 ημέρες, κάτι που δεν είναι επιθυμητό. Αντίθετα, αν μια συντεχνία έχει ορισμένα μέλη που μπορούν να δηλώσουν συμμετοχή για λογαριασμό της συντεχνίας, τότε τα μέλη θα μπορούν να συμμετέχουν κατά βούληση. Όλες οι συντεχνίες θα έχουν τη δυνατότητα να ανταγωνίζονται η μία την άλλη, ανεξαρτήτου μεγέθους.​

Η φθορά θα έπρεπε να μετρά και για τις διαπραγματεύσεις.

Ευχαριστούμε πολύ για αυτό, συμφωνούμε απόλυτα και θα εφαρμόσουμε επίπεδα φθοράς τόσο σε διαπραγματεύσεις όσο και σε μάχες.​

Η φθορά δε θα πρέπει να έχε προκαθορισμένο χρόνο επαναφοράς, αλλά να μειώνεται με την ώρα για να αποφευχθούν προβλήματα παρόμοια με τον ημερήσιο υπολογισμό της ΣεΣ.

Αυτή τη στιγμή δε προβλέπουμε παρόμοια προβλήματα. Σχεδιάζουμε το χαρακτηριστικό από την αρχή, σύμφωνα με τα τελευταία μας πρότυπα. Αυτό σημαίνει ότι είμαστε σίγουροι ότι θα παρέχουμε την τεχνική δομή που χρειάζεται για αυτό το χαρακτηριστικό. Αν η ανησυχία έχει να κάνει με την ενεργητικότητα γύρω από την ώρα της επαναφοράς, αυτό είναι στρατηγική. Μπορεί να θέλετε οι άλλες συντεχνίες να κάνουν πρώτες τις κινήσεις τους, ώστε να μπορείτε να τις αντιμετωπίσετε αργότερα.Ωστόσο, θα παρατηρήσουμε τη συμπεριφορά στον beta κι αν δούμε ότι χρειάζεται θα κάνουμε αλλαγές σε αυτό το σύστημα.​

Τυχαία αγαθά για κτίρια θα μπορούσαν να είναι πρόβλημα για πολλές συντεχνίες.

Πιστεύουμε πως όσο τα κόστη είναι τυχαία θα υπάρχει πάντα κάτι που θα μπορούν να χτίσουν οι συντεχνίες, έχοντας δει τις απογραφές των συντεχνιών, είδαμε ότι πολλές από τις συντεχνίες έχουν πολλά αγαθά από διάφορες εποχές κι έτσι δε περιμένουμε αυτό να είναι πρόβλημα. Θα πρέπει επίσης να βοηθήσει στη συνάφεια των αγαθών χαμηλότερων επιπέδων εποχών για χρήστες υψηλότερων επιπέδων.
Η ποσότητα προόδου για να κατακτήσεις μια επαρχία θα πρέπει να είναι διαφορετική για κάθε κατηγορία.

Και πάλι, χάρη στα δικά σας σχόλια, σκεφτόμασταν ένα μηχανισμό σαν αυτό και τα σχόλια σας μας βοήθησαν να τον εγκαταστήσουμε. Η διαφορετική ποσότητα προόδου που απαιτείτε για κάθε κατηγορία θα εξασφαλίσει ότι ο χρόνος που θα αλλάζουν ιδιοκτήτες οι επαρχίες θα δείχνει σχεδόν ίδιος μέσα σε όλες τις κατηγορίες.
Το μπόνους του αποθέματος υποστήριξης θα έπρεπε να έχει λειτουργία σε αυτό το χαρακτηριστικό.

Θα θέλαμε να το κρατήσουμε ξεχωριστά, καθώς η ΣεΣ και τα Πεδία Μάχης Συντεχνιών είναι πολύ διαφορετικά χαρακτηριστικά που δε θέλουμε να αναμείξουμε τα μπόνους τους. Ωστόσο, θα δούμε στο μέλλον τι μπορούμε να κάνουμε για την εφαρμογή συγκεκριμένων μπόνους στα Πεδία Μάχης Συντεχνιών.​

Πράγματα που θέλουμε να δούμε αργότερα

Προσθήκη συστήματος συμμαχιών.

Μια θαυμάσια ιδέα, ωστόσο δε μπορεί να μπει στην αρχική έκδοση, αλλά θα ήταν μια πολύ ενδιαφέρουσα προσθήκη για αργότερα.​

Πίνακες συνεισφοράς για τα μέλη των συντεχνιών

Κι αυτό είναι μια καλή ιδέα επίσης που θα θέλαμε να προσθέσουμε στο χαρακτηριστικό, πιθανότατα αργότερα.​
Πράγματα που απορρίψαμε
Το να έχεις τη δυνατότητα να επιτίθεσαι μόνο σε τομείς παρακείμενους στους απροστάτευτους τομείς σου θα ήταν βαρετό. Θα πρέπει να συμπεριλάβετε κάτι παρόμοιο όπως η μετακίνηση του αρχηγείου στη ΣεΣ, έτσι ώστε οι συντεχνίες να μπορούν να προχωρούν λίγο πιο μακριά αμέσως. Κι επίσης θα μπορούσε να οδηγήσει στην πιθανότητα ανάπτυξης διαφορετικών στρατηγικών από το απλά να εξαπλώνεται από ένα σημείο όσο το δυνατό περισσότερο.

Σχεδιάζουμε ένα χάρτη με τέτοιο τρόπο που αυτό δε θα ε΄ναι πρόβλημα, αφού όλοι οι χρήστες ξεκινούν στις επαρχίες με τις χαμηλότερες τιμές στον εξωτερικό δακτύλιο και προσπαθούν να κινηθούν προς τα μέσα, θα υπάρχουν πάντα πολλές διαθέσιμες επιλογές να εξαπλωθείτε (εύκολες και δύσκολες).​

Επιτρέψτε τις συντεχνίες να επιλέξουν το σημείο εκκίνησης τους.

Αυτό δε θα είναι απαραίτητο καθώς σχεδιάζουμε το χάρτη με τέτοιο τρόπο που είμαστε σίγουροι ότι μπορούμε να παρέχουμε μια δίκαιη βάση για όλους. Όλες οι συντεχνίες θα έχουν μια δίκαιη και σωστά κατανεμημένη θέση εκκίνησης.​

Προσθέστε cross-world κατηγορίες

Σίγουρα ένα ενδιαφέρον πράγμα να σκεφτούμε για το μέλλον... Δυστυχώς αυτό θα ήταν μια τεράστια τεχνική πρόκληση. Οι κατηγορίες των Εκστρατειών Συντεχνιών ανταλλάσσουν πόντους ανάμεσα στους servers, κάτι που δεν είναι μεγάλος όγκος δεδομένων. Έχοντας δεδομένα ΠεΠ σε πραγματικό χρόνο να στέλνονται ανάμεσα σε πολλαπλούς servers, προσπαθώντας να κρατήσουμε τα πάντα συγχρονισμένα θα έκανε το πεδίο λειτουργιών να αυξηθεί σημαντικά.

Προσθέστε ομίχλη πολέμου κι ανιχνευτές

Υπάρχει ήδη μια στρατηγική αβεβαιότητα σε αυτό το χαρακτηριστικό. Συζητήσαμε αυτό το σημείο, αλλά το αφήσαμε έξω από την αρχική έκδοση που θέλουμε να παραδόσουμε.
Υπάρχει μια ανησυχία ότι θα πρέπει να είσαι ενεργός 24/7 για να προστατέψεις τις επαρχίες κλπ

Οι ενέργειες των παικτών είναι απαλλάσσονται μέσω της φθοράς, μόλις φτάσει αυτό το όριο τότε δε μπορεί να γίνει κάποια άλλη ενέργεια για εκείνη την ημέρα, χωρίς κάποιο σημαντικό κόστος σε μονάδες ή αγαθά, έτσι δεν υπάρχει λόγος να "παρακολουθείς" τα πεδία μάχης άλλο. Η απόδοση σε ένα πεδίο μάχης επίσης μετράει, όχι οι ενέργειες μιας ημέρας.​

Τι γίνεται μετά?
Εν συντομία, θα προχωρήσουμε με την ανάπτυξη του χαρακτηριστικού.

Θα ξεκινήσουμε πολύ σύντομα την ανάπτυξη των Πεδίων Μάχης, με στόχο να το ενεργοποιήσουμε στον Beta στο τέλος της χρονιάς. Θα χρειαστεί περισσότερο χρόνο δοκιμών από ότι συνήθως για να είμαστε σίγουροι ότι θα είναι όλα σωστά για την κυκλοφορία του στους live srvers. Στο μεταξύ, ωστόσο, θα σας ενημερώνουμε σε τακτά χρονικά διαστήματα για την πρόοδο μας και μερικές 'κλεφτές ματιές' στο χαρακτηριστικό. Όταν θα πλησιάζουμε πιο κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας, θα σας δώσουμε περισσότερες πληροφορίες για το πως θα μπορέσετε να απολαύσετε το χαρακτηριστικό στον beta.

Φυσικά, μη διστάσετε να συζητήσετε τα θέματα που έχουμε αναφέρει σε αυτό το θέμα συζήτησης!

Με εκτίμηση,

Η Ομάδα του Forge of Empires
 
Κατάσταση
Δεν είναι ανοικτή για περαιτέρω απαντήσεις.
Κορυφή