Κοίτα, θεωρώ ότι η ΙΝΝΟ ενισχύει το «χαζοχαρούμενο», υπό την έννοια τού «κερδίζω», «νικώ», «τα καταφέρνω», «είμαι ΚΑΠΟΙΟΣ».
Τι θέλω να πω μ' αυτό:
Δίνει προτεραιότητα στην ενίσχυση της δυναμικότητας στην επίθεση κι όχι στην άμυνα, έτσι ώστε να είναι εύκολο στο κάθε χαζοχαρούμενο γατάκι να έχει «επιτυχίες». (Για να μην παρεξηγηθεί αυτό, σαφώς και υπάρχουν παίκτες που γνωρίζουν πως να κάνουν μάχες και μπορούν να τα βγάλουν πέρα με αντίπαλο στράτευμα πολλαπλάσιας δυναμικότητας από το δικό τους).
Μέτρησε, για αρχή, το πως κινεί ο αλγόριθμος τις αμυντικές μονάδες των πόλεων στις αυτόματες μάχες και πρόσθεσε σ' αυτό τις αποδόσεις των διαφόρων κτισμάτων, (ειδικών και μη), στην αμυντική κι επιθετική ενίσχυση των μονάδων, και στο επιθετικό και στο αμυντικό στράτευμα.
Παράδειγμα, που ξεφωνίζει, των αρχαίων οι μουτσούνες και του ήλιου η πύλη στο 2ο επίπεδο.
Οι μουτσούνες των αρχαίων αποδίδουν αύξηση επιθετικής δυναμικότητας κατά 1% ανά ψηφίδα, (σύνολικά 4%), δίχως ν' απαιτούν δρόμο, κάτι που 1-2 κτίσματα το ξεπερνούν κατά 1-2 δεκαδικά.
Οι πύλες του ήλιου αποδίδουν αύξηση αμυντικής δυναμικότητας 1% ανά ψηφίδα, (συνολικά 4%), δίχως ν' απαιτούν δρόμο, κάτι που δεν μπορεί να θεωρηθεί αξιοπρεπής απόδοση, μιας και ένας Φρουρός οικισμού σε μία μόνο ψηφίδα, ήδη από το το πρώτο επίπεδο αποδίδει 2% αύξηση αμυντικής δυναμικότητας, και στο 2ο επίπεδο 4%, δηλαδή, στον ίδιο χώρο με την πύλη τού ήλιου, αποδίδει 16% αύξηση, ήτοι τετραπλάσια!!! (άσε που «βολεύεται» πιο εύκολα και κλεινει «τρύπες» στον ιστό τής πόλης).