1ο Ζήτημα
Προτάθηκε το εικονίδιο ενημέρωσης για την πληρότητα της ταβέρνας να τοποθετηθεί σε μέρος όπου να 'ναι ΜΟΝΙΜΑ κιΑΜΕΣΑ ΟΡΑΤΟ, δίχως να χρειάζεται μετατόπιση της εικόνας της πόλης για να φανεί, και οι πληροφορίες που παρέχει να 'ναι πιο ευανάγνωστες.
Ερώτημα:
Η υιοθέτηση της παραπάνω πρότασης θα καθιστούσε την εποπτεία της ταβέρνας πιο φιλική για τους παίκτες; Ναι ή Όχι;Κι αν όχι, γιατί; Θεωρώντας πως θα διευκόλυνε τους παίκτες μού μένει η απορία γιατί οι σχεδιαστές του παιχνιδιού δεν το πράξανε.
2ο Ζήτημα
Το κύριο πρόβλημα στη λειτουργία της ταβέρνας εντοπίζεται στη ΜΗ φιλικότητά της προς τον χρήστη-παίκτη, απόρροιατης απουσίας άμεσα ορατών πληροφοριών για την κατάσταση της ταβέρνας των φίλων, μ' αποτέλεσμα όποιος παίκτης θέλει να 'ναι συνεπής στις επισκέψεις του στις ταβέρνες των φίλων, αλλά και ν' αξιοποιήσει στο έπακρο τις δυνατότητες της δικής του ταβέρνας, να μπαίνει στη
βάσανο μιας χρονοβόρας διαδικασίας ατέρμονων "κλικ", τα οποία ουδεμία διασκέδαση του προσφέρουν, ενώ ταυτόχρονα του στερούν χρόνο από ενέργειες στο παιχνίδι που του προσφέρουν ευχαρίστηση.
Δόκιμη λύση αντιμετώπισης του προβλήματος, προς όφελος και διευκόλυνση πάντοτε των παικτών, είναι ηδημιουργία ενός κουμπιού το οποίο θα:
- Εμφανίζει ρολόι το οποίο θα ενημερώνει για τον χρόνο π' απομένει έως ότου αποκτηθεί δικαίωμα εισόδου στην κάθε ταβέρνα.
- Είναι κόκκινο, εμφανίζοντας πιθανώς τη λέξη "STOP" ή ένα "Χ", αν υφίσταται δικαίωμα εισόδου αλλά η ταβέρνα είναι πλήρης.
- Είναι πράσινο, εμφανίζοντας πιθανώς ένα άδειο κάθισμα, αν υφίσταται δικαίωμα εισόδου κι υπάρχουν κενές θέσεις στην ταβέρνα.
- Είναι γκρι, εμφανίζοντας πιθανώς δύο όμοια ανθρωπάκια, αν υφίσταται δικαίωμα εισόδου αλλά, είτε υπάρχουν είτε δεν υπάρχουν κενές θέσεις στην ταβέρνα, δεν μας επιτρέπεται η είσοδος σ' αυτήν, διότι δεν έγινε συγκέντρωση των νομισμάτων από την προηγούμενη φορά που την είχαμε επισκεφθεί κι είμαστε ακόμη θαμώνες της.
Το κουμπί αυτό μπορεί να τοποθετηθεί είτε σε ξέχωρη λίστα που θα δημιουργηθεί ειδικά για την ταβέρνα και θα περιέχειμόνο τους φίλους, λειτουργώντας ωσάν ιστορικό ταβέρνας, είτε στην ήδη υπάρχουσα μπάρα των φίλων, διαιρώντας, πχ, το κουμπί βοήθεια στα δύο και χρησιμοποιώντας το ήμισυ για την ταβέρνα.
Κατ' αυτόν τον τρόπο, αν επιλεγεί το κουμπί να τοποθετηθεί στην μπάρα των φίλων, ένας παίκτης που έχει 140 φίλους,(τον μέγιστο δηλαδή επιτρεπόμενο αριθμό), θα μπορεί με μόνο 27 "κλικ" σε λιγότερο από 1 λεπτό να περάσει τις 28 πεντάδες της μπάρας όπου εμφανίζονται οι φίλοι του και να 'χει άμεση εικόνα της κατάστασης της ταβέρνας του κάθε φίλου.
Ερώτημα:
Η δημιουργία του παραπάνω κουμπιού θα καθιστούσε "παιχνιδάκι" τον έλεγχο των ταβερνών των φίλων και τηνεπίσκεψη σ' αυτές; Ναι ή Όχι; Κι αν όχι, γιατί; Θεωρώντας πως θα το έκανε, διευκολύνοντας αφάνταστα τους παίκτες κι απαλλάσσοντάς τους από τη βάσανο του πέρνα, ξαναπέρνα και ξαναπέρνα, βάλε το δείκτη του ποντικιού στο "παγωμένο" ρολόι για να πάρεις πληροφορίες και τανάπαλιν, μού μένει η απορία γιατί οι σχεδιαστές του παιχνιδιού δεν το πράξανε.
Είναι παράλογες οι παραπάνω προτάσεις;
Ανήκει στη σφαίρα της φαντασίας κι όχι του άμεσα εφικτού, (από την άποψη της τεχνολογίας), η πραγμάτωσή τους;
Αποτελούν την απόλυτη φιλική λύση για τους παίκτες;