1) Τα πεδία μαχών σχεδιάστηκαν ωστε να μπορούν να παίζουν όλοι οι παίκτες ότι ώρα μπορεί ο καθένας. Αν η πρώτη επίθεση απαιτεί έμπιστο αρκετοί παίκτες την ώρα που παίζουν μέσα στην ημέρα τους δεν θα μπορέσουν να πάρουν μέρος γιατι θα περιμένουν κάποιον έμπιστο να κάνει login να βάλει σημαία. Διαγραφή σημαίας δεν βρίσκω λόγο να υπάρχει, μάλλον καλύτερη συνενόηση.
ΑΠ Είναι όπως το λες. Είναι σχεδιασμένα να μπορούν να παίζουν όλοι οι παίκτες ότι ώρα μπορεί ο καθένας. Αλλά, δεν μιλάμε για τις μάχες, μιλάμε μόνο για την αρχική τοποθέτηση "πολιορκίας" και τη διαγραφή της. Αυτό το δικαίωμα θα πρέπει να ελέγχεται από τη συντεχνία, η οποία πράττει ανάλογα της στρατηγικής που έχει χαραχθεί από τους ιδρυτές, αρχηγούς κλπ. Αν ο καθένας χτυπάει όπου θέλει κι όπως θέλει, παύει το παιχνίδι να είναι και "παιχνίδι στρατηγικής" και ομαδικό και υποβαθμίζεται ο ρόλος των ιδρυτών, αρχηγών, έμπιστων κλπ. Με λίγα λόγια, χάνονται πολύ βασικά συστατικά του παιχνιδιού.
3) Αν ισχύσει μία τέταρτη προσπάθεια, όπως στην εκστρατεία, θα πρέπει η διαπραγμάτευση να πιάνει κι αυτή μία επιτυχία, όπως και στην εκστρατεία. Αλιώς είναι κι άλλο boost της χρήσης αγαθών στα πεδία διαπραγμα . .ε συγνώμη μαχών
ΑΠ Η διαπραγμάτευση μερικές φορές πιάνει 2 επιτυχίες διότι χρειάζεται πολλαπλάσιο χρόνο. Αυτή η επιπλέον επιτυχία, δεν έχει σχέση με τα αγαθά.
4) Δεν καταλαβαίνω ακριβώς τι εννοείς. Αν κάνεις επίθεση σε έναν τομέα 99/100 ταυτόρχρονα με έναν σύντεχνο ο δεύτερος σε ταχύτητα δεν θα μπορέσει να ολκληρώσει μάχη, θα του βγάλει παράθυρο η επαρχία άλλαξε ιδιοκτήτη.
ΑΠ Μπορεί να μην πρέπει να κερδιθεί ο τομέας για λόγους στρατηγικής. Βλέποντας ότι υπάρχει κάποιος που κάνει μάχη εκείνη τη στιγμή, θα κάνουμε υποχώρηση. Επίσης ... ένα παράδειγμα... Κάνει κάποιος διαπραγμάτευση με Χ αγαθά, βρίσκεται στην 3η προσπάθεια και ο τομέας πέφτει. Παρόλο που δεν υποχώρησε και δεν ολοκλήρωσε τη διαπραγμάτεση, χάνει όλα τα αγαθά μέχρι εκείνη τη στιγμή. Γιατί να συμβαίνει αυτό ; Γιατί να χάνει τα αγαθά ; Θα μπορούσε να δει ότι γίνεται μάχη και θέλει 1 για να πέσει ο τομέας και να ακυρώσει στην 1η προσπάθεια χωρίς να χάσει τίποτα.
5) Αυτό με την κατανομή MMR και τον τρόπο λειτουργίας των κατηγοριών δεν το βλέπω να είναι εφικτό. πάντα θα υπα΄ρχουν συντεχνίες με λίγα μέλη να ανταγωνίζοντε υπερδιπλάσια . . Θα δούμε. ΄ίσως αν από όλες τις συντεχνίες μίας κατηγορίας βάζαν πρώτα τους 8 με 60+ μέλη μετα τους άλλους 8 αυτους με 40-60 μέλη κτλ ?
ΑΠ Αυτή η αλλαγή είναι απαραίτητη. Μια συντεχνία με 20 παίκτες στο μέγιστο, μπορεί να κάνει ενδεικτικά, 20x50=1000 μάχες την ημέρα και να καταλάβει 10 τομείς των 100 μαχών. Ενώ μια συντεχνία με 60 παίκτες μπορεί να κάνει 60x50=3000 μάχες την ημέρα και να καταλάβει 30 τομείς των 100 μαχών. Αυτό και μόνο αρκεί για να γίνει κατανοητό ότι πρέπει να υπάρξει αλλαγή.
8) Δε νομιζω να αλαξει κάτι, απλα θα χτιζουν ολοι λιγο παραπανω κτιρια και θα κανουν καποιες διαπραγματευσεις παραπανω. παλι οι μεγαλες συντεχνιες με 10-20 + Θολους 80 + ειναι εκτος συναγωνισμου.
ΑΠ Έχει να κάνει σε συνδυασμό με την παραπάνω αλλαγή. Αν οι συντεχνίες είναι περίπου της ίδιας δυναμικότητας, τότε η αλλαγή αυτή θα βοηθήσει να συνεχίσουν οι συντεχνίες να συμμετέχουν για περισσότερο καιρό. Με τον ρυθμό που ζητούνται τα αγαθά σήμερα, υπάρχει ημερομηνία λήξης για τα Θησαυροφυλάκεια.